Новости | Об игре | Форум
21:57, 3536 онлайн

seens [162 / 162]
  $135,165  
     

 » Статус: Гражданин города
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: 0.12 (0/1)
 » Семья: H2SO4 (братэлло)

Уровни Параметры
Боевой:24 (100818.8) +15035
Экономический:6 (71374.7) +31658
Производственный:11 (11143.8) +1454
Сила:
22
Меткость:
18
Здоровье:
23
Выносливость:
21
Вооружение
Левая рука: FMK-3 [D]
Правая рука: FMK-3 [P]
Граната: РГД-2С
Голова: Титановая каска
Спина: Пляжный Зонт
Ноги: Тяжелые ботинки
Транспорт: Катер
Очки: Тепловизор IRT-7
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
Достижения игрока [»]  
Ферма игрока [»]  
  Потрачено в казино: $6,268,760
  Выигрыш в казино: $6,505,956
  Потрачено в тотализаторе: $861,997
  Выигрыш в тотализаторе: $810,096
  Выигрыш в боях: $8,405
  Отработано часов: 4,129
Синдикаты

  • Основной синдикат: #9722 Мы.. [ 0 (0) ] +5
     

Ресурсы Владение оружием
Сталь:68
пистолетами: 15 (1205.6) +274.37
гранатами и гранатометами: 13 (706.9) +145.08
автоматическим оружием: 6 (81.8) +2.19
тяжелым оружием: 0 (0) +4
дробовиками: 2 (10.8) +2.2
снайперскими винтовками: 0 (0) +4
всего:2,005.2
Профессионализм Бонусы
Киллер:0 (0)
Наемник:0 (0)
Боевик:0 (0)

(отсутствуют)

Информация
пистолетами:13 (752.1) +99.86
гранатами и бомбами:11 (442.1) +28.87
автоматическим оружием:5 (41) +14.91
тяжелым оружием:0 (0) +4
дробовиками:2 (10.8) +2.2
снайперскими винтовками:0 (0) +4



# "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода.
# "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.
# "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10.
# "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20.
# "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий и этот бонус еще снижает вероятность таких попаданий
точно так же, как она увеличивается с бонусом снайпера.
# "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса
# "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10.
# "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20.
# "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10.
# "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36.
# "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.
# "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый при победе опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются.
# "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса
# "Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. Формула коэффициента k прироста урона в %: k=Бонусы_ярости*(1-Здоровье/Здоровье_максимальное)/5
# "Туз в рукаве" - позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. Максимальное полезное значение - 10.
# "Бонус снайпера" влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно "набрать" бонусами.

(с) Evko


Любая девушка будет у ваших ног, главное, с первого удара попасть ей в челюсть




Мало признать свои ошибки. Надо еще свалить их причину на других.

© 2003—2026 GWars.io