Новости | Об игре | Форум
21:08, 3073 онлайн

mikle1990 [118 / 118]
  $460,641  
     

 » Статус: Гражданин города
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: 0.07 (0/1)
 » Семья: rJlaMyp (папа), nyce4ka (мамочка)

Уровни Параметры
Боевой:22 (57234.8) +15334
Экономический:5 (61417.5) +807
Производственный:9 (5340.8) +681
Сила:
31
Меткость:
15
Здоровье:
16
Выносливость:
19
Вооружение
Правая рука: Гранатомёт
Пояс: РГО-1
Голова: Десантный шлем
Спина: Маскировочный плащ
Левый карман: Nokia 7200
Очки: Тепловизор IRT-7
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
Достижения игрока [»]  
Ферма игрока [»]  
  Потрачено в казино: $540,913
  Выигрыш в казино: $481,167
  Отработано часов: 2,239
Синдикаты


Ресурсы Владение оружием



Ресурсов в наличии нет
пистолетами: 0 (0) +4
гранатами и гранатометами: 13 (724.7) +127.22
автоматическим оружием: 13 (804.6) +47.39
тяжелым оружием: 4 (32.4) +3.6
дробовиками: 0 (0) +4
снайперскими винтовками: 5 (49.3) +6.7
всего:1,611.1
Профессионализм Бонусы
Киллер:0 (0)
Наемник:0 (0)
Боевик:0 (0)

(отсутствуют)

Информация
http://vkontakte.ru/yakimushkin

Играю с одного ip со своим братом.

Боевой уровень: 18 (22222) +4172
Временные бонусы
Кроме всего прочего, персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение.
Список бонусов с описанием их действия:

"Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода.
"Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.
"Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов
"Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий
"Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса
"Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20.
"Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36.
"Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.
"Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус.
"Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса

День рождения персонажа: 2003-05-31 03:33:48 --- жду подарков)

© 2003—2025 GWars.io