Новости | Об игре | Форум
06:48, 1971 онлайн

litlegirl [212 / 212]
  $18,385  
     

 » Статус: Гражданин города
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: 0.13 (0/1)
 » Семья: UnleasheD (старший братик)

Уровни Параметры
Боевой:26 (151554.6) +29573
Экономический:7 (134663) +29058
Производственный:11 (9218.8) +3379
Сила:
17
Меткость:
12
Здоровье:
31
Выносливость:
21
Вооружение
Правая рука: Рогатка
Корпус: Бронежилет P-300 [НГ]
Ноги: Хромовые сапоги [НГ]
Транспорт: Шлюпка
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
Недвижимость игрока [»]  
Достижения игрока [»]  
  Потрачено в казино: $5,727,555
  Выигрыш в казино: $5,739,289
  Выигрыш в боях: $73,090
  Отработано часов: 3,064
  Убито в нападениях: 1 человек
Синдикаты


Ресурсы Владение оружием



Ресурсов в наличии нет
пистолетами: 7 (106) +17
гранатами и гранатометами: 12 (503.3) +133.7
автоматическим оружием: 3 (13.1) +9.9
тяжелым оружием: 11 (383.5) +87.5
дробовиками: 9 (238.6) +9.35
снайперскими винтовками: 15 (1270.1) +209.87
всего:2,514.7
Профессионализм Бонусы
Киллер:0 (0)
Наемник:0 (0)
Боевик:0 (1.1)

(отсутствуют)

Информация
Armored Saint - муж, играем с одного компа, правила не нарушаем
Уксус Я - братик)
________________________________________________________________

# Временные бонусы
Кроме всего прочего, персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение.
Список бонусов с описанием их действия:
# "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода.
# "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.
# "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10.
# "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20.
# "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий
# "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса
# "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10.
# "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20.
# "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10.
# "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36.
# "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.
# "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый при победе опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются.
# "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса
# "Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. Формула коэффициента k прироста урона в %: k=Бонусы_ярости*(1-Здоровье/Здоровье_максимальное)/5
# "Туз в рукаве" - позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. Максимальное полезное значение - 10.
# "Бонус снайпера" влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно "набрать" бонусами.
# Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость, и пр.

© 2003—2026 GWars.io