![]() |
|
|||
![]() |
![]() ![]()
ganja4el
[112 / 112] |
||||||||
|
Уровни | Параметры | ||||||||||||||
|
|
||||||||||||||
Вооружение | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Статистика | |||||||||||||||
Протоколы боёв [»] Достижения игрока [»] Ферма игрока [»] |
Потрачено в казино: $15,452,104 Выигрыш в казино: $15,447,276 Потрачено в тотализаторе: $2,299,290 Выигрыш в тотализаторе: $2,167,507 Выигрыш в боях: $65,688 Отработано часов: 1,766 | ||||||||||||||
Синдикаты | |||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||
|
| ||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||
|
|
Информация |
просьба не блокировать играет несколько человек с одного компьютера,семейная игра))) "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса "Бонус ярости" - увеличивает урон,наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. |
© 2003—2025 GWars.io |