|
||||
_Keran_
[97 / 97] |
|||||||||
|
Уровни | Параметры | ||||||||||||||
|
|
||||||||||||||
Вооружение | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
Статистика | |||||||||||||||
Протоколы боёв [»] Достижения игрока [»] Ферма игрока [»] |
Потрачено в казино: $23,400 Выигрыш в казино: $1,500 Выигрыш в боях: $603,959 Отработано часов: 3,010 Убито в нападениях: 3 человек Вторые места в рейтингах: 2 | ||||||||||||||
Синдикаты | |||||||||||||||
#7295 Рыболов охотник #3837 Александры | |||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||
|
| ||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||
|
|
Информация |
КУПЛЮ СЛОМАННЫЙ ГОС 22.03.10 День рождение игрока! http://vkontakte.ru/id125619658 Временные бонусы Кроме всего прочего, персонаж может получить временные бонусы, которые особенным образом влияют на его поведение. Список бонусов с описанием их действия: "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20. "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый при победе опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса "Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. Формула коэффициента k прироста урона в %: k=Бонусы_ярости*(1-Здоровье/Здоровье_максимальное)/5 "Туз в рукаве" - позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус снайпера" влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно "набрать" бонусами. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, |
© 2003—2024 GWars.io |