![]() |
|
|||
|
_B_I_B_S_
[217 / 217] |
|||||||||
| |||||||||
| Уровни | Параметры | ||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
| Вооружение | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
| Статистика | |||||||||||||||||||||||
|
Протоколы боёв [»] Достижения игрока [»] Ферма игрока [»] |
Потрачено в казино: $91,448 Выигрыш в казино: $85,852 Выигрыш в боях: $6,196 Отработано часов: 5,178 | ||||||||||||||||||||||
| Синдикаты | |||||||||||||||||||||||
| Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||||||||||
|
|
| ||||||||||||||||||||||
| Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||
| Информация |
|
Список бонусов с описанием их действия: "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса $_____________________$__________________________$ $____________________$$$_________________________$ $__$_________________$$$________________$________$ $___$$______________$$$$$_____________$$_________$ $____$$$____________$$$$$___________$$$__________$ $_____$$$$$_________$$$$$________$$$$$___________$ $______$$$$$$$______$$$$$_____$$$$$$$____________$ $________$$$$$$$____$$$$$___$$$$$$$______________$ $___________$$$$$____$$$___$$$$$_________________$ $__$$$$$$$______$$$__$$$__$$$______$$$$$$$_______$ $______$$$$$$$$____$$_$_$$____$$$$$$$$___________$ $__________$$$$$$$$$_$$$_$$$$$$$$$_______________$ $_________________$$$_$_$$$______________________$ $_____________$$$$$___$___$$$$$__________________$ *********************************************************** Умелка за гранаты: - 0.3 = РГД-5 - 0.5 = ОР-1Т - 0.5 = Ржавая РГД-5 - 0.5 = F-1 - 0.6 = РГД-2 - 0.6 = ОР-1 - 0.7 = РГД-2М --- 1 = MDN --- 1 = РКГ-3 --- 1 = РГО-1 |
| © 2003—2026 GWars.io |