![]() |
|
|||
![]() |
![]() ![]()
Zulus86
[228 / 228] |
|||||||||
|
Уровни | Параметры | ||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
Вооружение | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
Статистика | |||||||||||||||||||||||
Протоколы боёв [»] Достижения игрока [»] Ферма игрока [»] |
Потрачено в казино: $154,820 Выигрыш в казино: $190,276 Потрачено в тотализаторе: $50,993 Выигрыш в тотализаторе: $51,240 Выигрыш в боях: $45,611 Отработано часов: 15,735 Наличность на терминалах: $53,100 Убито в нападениях: 2 человек | ||||||||||||||||||||||
Синдикаты | |||||||||||||||||||||||
#4275 УКРАЇНА #2475 Львiвський синдикат #7572 Family and friends ukris | |||||||||||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||||||||||
|
|
Информация |
![]() ***"Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. ***"Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. ***"Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20. ***"Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий ***"Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса ***"Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. ***"Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. ***"Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. ***"Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. ***"Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. ***"Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. ***"Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса ***"Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%. ***"Бонус снайпера" влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно "набрать" бонусами. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость, и пр. Мне должны Я должен Blok 100к Мои моды Рысь [P][FL] VZ-59 Heavy Gun [D][DP] Desert Eagle .50 [DD] AC Helmet [BT][P] РПГ-16 "Гром" [D][ST] M-61 Volcano [D][HS] Шлем MA-1 [BT] Шлем MA-1 [EA] Револьвер ковбоя [AD] |
© 2003—2025 GWars.io |