Новости | Об игре | Форум
05:32, 730 онлайн

Z H I R nick [893 / 938]
  $6,314,947  
     

 » Ты ТучКо-ТучКо-ТучКо ты вовсе не медвеД.............ПЯТНИцО..))) / gorilaz11
 » Статус: Вооружен и опасен, Начальник Чукотки, Страшный сон покемонов, Штурмовик, Легионер
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: 39.36 (15/288)
 » NPC: Z H I R [NPC], L l M P [NPC], (__shootist__) [NPC]
 » Семья: gorilaz11 (старший братик), L I M P, Гарлик (братья), (_shootist_) (крёстный отец)

Уровни Параметры
Боевой:68 (779159067.1) +0
Экономический:24 (38458766.9) +1541234
Производственный:27 (1246160.2) +37890
Сила:
102
Меткость:
49
Здоровье:
110
Выносливость:
57
Вооружение
Правая рука: Пулемёт ARS-4
Пояс: Пояс инженера
Спина: Маскировочный плащ
Транспорт: CH-47 "Chinook"
Правый карман: Нож OKC-3S
Очки: NL 90 [BT]
Чипсет: Чип здоровья 2 класса
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
Недвижимость игрока [»]  
Объявления игрока [»]  
Достижения игрока [»]  
Ферма игрока [»]  
Сообщения в форуме (316) [»]  
  Потрачено в казино: $273,223
  Выигрыш в казино: $228,168
  Потрачено в тотализаторе: $725,151
  Выигрыш в тотализаторе: $336,694
  Выигрыш в боях: $2,864,810
  Отработано часов: 75,864
  Убито в нападениях: 6 человек
  Вторые места в рейтингах: 2
  Поймано рыбы: 149.5 кг
  День рождения: 16 сентября 1986 года (39 лет)
Синдикаты

  • Основной синдикат: #1539 Серые [ 50 (42071361) ] +4428639
     Не мазила, просто добрый
  #4324 ЗАО "Копилка"
  #6758 Machine Guns
  #3328 Консультант GW
  #3110 Память о "Steel Boyz"
  #8102 Консультант GW: Форум
  #7295 Рыболов охотник
  #1216 brovei.net
  #2088 <<<ODESSA OFF-LINE>>>
  #1120 We're under attack

Ресурсы Владение оружием
MRX-81 (р):1
пистолетами: 27/10 (1463561.5) +0
гранатами и гранатометами: 26/10 (274549) +89451
автоматическим оружием: 27/10 (726785.3) +0
тяжелым оружием: 27/10 (956775.5) +0
дробовиками: 27/10 (597738.2) +0
снайперскими винтовками: 27/10 (435217.9) +92782.05
всего:4,454,627.6
Профессионализм Бонусы
Киллер:0 (0.33)
Наемник:0 (5.5)
Боевик:0 (4.8)
Урон автоматов (%):1
Урон пулеметов (%):1
Урон пистолетов (%):1
Урон дробовиков (%):1
Бонус защиты (гранатометы, %):45
Бонус защиты (гранаты, %):10
Бронебойность, ед.:3
Бонус урона (%):44
Барьер:12
Бонус защиты (%):3
Бонус точности:7
Самолечение:3
Устойчивость:2
Второй шаг:3
Крепкий орешек:11
Бонус Маклауда:7
Бонус Выздоровления:4
Бонус умений:27
Бонус опыта:28
Ночная маскировка:4
Бонус ярости:21
Туз в рукаве:9
Бонус снайпера:21
Второй выстрел:5
Бонус прочности:2
Бонус прочности оружия, %:50
Бонус прогресса:5
Бонус фермера:12
Бонус туриста:10
  Параметр Бонус урона (%) увеличен на 20 единиц до 13:15 22.06.26
  Параметр Бонус прочности оружия, % увеличен на 30 единиц до 13:15 22.06.26
  Параметр Бонус умений увеличен на 10 единиц до 13:15 22.06.26
  Параметр Бонус опыта увеличен на 10 единиц до 13:15 22.06.26
  Параметр Бонус сапёра увеличен на 2 единицы до 12:40 20.06.26
  Параметр Ночная маскировка увеличен на 3 единицы до 13:54 20.06.26
  Параметр Устойчивость увеличен на 1 единицу до 15:01 20.06.26
  Параметр Бонус Выздоровления увеличен на 1 единицу до 15:02 20.06.26
  Параметр Устойчивость увеличен на 1 единицу до 21:34 20.06.26
  Параметр Бонус туриста увеличен на 10 единиц до 06:17 20.06.26
  Параметр Бонус опыта увеличен на 2 единицы до 06:01 20.06.26
  Параметр Бонус умений увеличен на 2 единицы до 06:01 20.06.26
  Параметр Бонус опыта увеличен на 1 единицу до 06:01 20.06.26
  Параметр Бонус умений увеличен на 1 единицу до 06:01 20.06.26
  Параметр Бонус умений увеличен на 10 единиц до 06:01 20.06.26
  Параметр Бонус опыта увеличен на 10 единиц до 06:01 20.06.26
  Параметр Бонус фермера увеличен на 7 единиц до 06:01 20.06.26
  Параметр Бонус прогресса увеличен на 5 единиц до 06:01 20.06.26
  Параметр Второй выстрел увеличен на 5 единиц до 06:01 20.06.26

Информация
Не искушайте меня, ибо необуздан я в желаниях своих...

Дай Бог мне иметь то, что имеют те, кто имеет нас!

Животное не допытывается, в чём смысл бытия. Оно живёт. Живёт ради жизни. Для него ответ заключен в самой жизни, в ней и радость, и наслаждение.
Чтобы выжить, надо перестать допытыватся в чём смысл жизни. Жизнь сама по себе есть ответ.
Цель жизни в том, чтобы воспроизвести жизнь и возможно лучше её устроить



https://www.gwars.io/warlog.php?bid=1011369235
   

Ты помнишь, вьетнамские кеды?
Коленную выпуклость детских колгот?
Настольный хоккей у блатного соседа?
Дай Боже мне памяти, кой это год?
А помнишь те вязаные рукавицы,
Да-да, на резинке из старых штанов,
Родителей наших счастливые лица...
Гагарин. Харламов. Блохин. Моргунов.
Ты помнишь мы жвачку жевали неделю,
На ночь в холодильник её положив?
Ты помнишь "Орленок"? Вот это был велик!!!
Разбит он, до наших детей не дожив.
На школьном дворе помнишь лихость былую?
И первый, с ночевкой в палатках, поход?
И, помнишь, решались мы на поцелуи,
Дай Боже мне памяти, кой это год?



23.09.11 17:46 Z H I R nick вышел из синдиката


https://www.gwars.io/isk.php?isk_id=145716
https://www.gwars.io/isk.php?isk_id=149215
http://born2kill.clan.su/blog/2010-08-19-30
https://www.gwars.io/home.skills.php

https://www.gwars.io/syndicate.php?go=&id=9171
[ GanjaFoto: Альбом #409194 ]

http://born2kill.ru/load/new_sind_rank_julja_90_w_or_m/17-1-0-91
https://www.gwars.io/messages.php?fid=12235&tid=1800
[ GanjaFoto:#2058855 ]

ссылка на закачку в описании к картинке.

Что изображено на картинке - слева как сработал скрипт до этого, справа - как

сработает сейчас с галочкой на оптимальном поиске пути.



Подробное объяснение:

В скрипте появилась галочка "поиск оптимального пути". До этой галочки скрипт

сортировал все объекты по секторам, куда выгодней лететь.

Например

###X1#

#X3###

###X2#

##O##

#####

O - начальная точка, Х1 - самый прибыльный сектор, Х2 - второй по прибыльности

сектор, Х3 - третий по прибыльности сектор.

Сейчас же, если вы поставите эту галочку, скрипт проверит, есть ли между

объектом Х1 и вашим сектором О другие сектора, куда залететь было бы выгодней,

чем лететь напрямую в сектор Х1. Если в секторе х1 можно продать ресов больше

или столько же, сколько вы везете, скрипт предложит лететь туда без

промежуточных остановок, потому как продать все ресы сразу важнее чего либо

другого. Проверка рекурсивная, т.е. она не ограничивается первым прибыльным

объектом. Например, если лететь из О в Х1 выгодней всего без остановок, то он

так и предложит, потом посмотрит выгодней ли сделать остановку, полетев в Х2.

Потом в Х3. На картинке не заметно, но там практически все ссылки выстроены в

порядке следования на карте в виде зигзага, по которому выгодней всего лететь.



Список при установленной галочке становится меньше, потому что считает путь до

тех пор, пока есть что продавать. Как только все ресы проданы, он

останавливается. Или как только перебрали все сектора, где можно продать по цене

выше минимальной.





Это не совсем решенная задача коммивояжера, но близко.

Если есть какие-то предложения - выслушаю и улучшу эту версию скрипта. Вероятнее

всего сегодняшним вечером, сейчас не будет времени.
https://www.gwars.io/messages.php?fid=12235&tid=1840 сейфы
[GanjaWiki : Гайд]

© 2003—2026 GWars.io