Новости | Об игре | Форум
14:23, 3214 онлайн

Z H I R nick [772 / 1105]
  $19,259,733  
      Персонаж сейчас в бою!

 » Ты ТучКо-ТучКо-ТучКо ты вовсе не медвеД.............ПЯТНИцО..))) / gorilaz11
 » Статус: Вооружен и опасен, Начальник Чукотки, Страшный сон покемонов, Штурмовик, Легионер
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: 37.94 (15/282)
 » NPC: Z H I R [NPC], L l M P [NPC], (__shootist__) [NPC]
 » Семья: gorilaz11 (старший братик), L I M P, Гарлик (братья), (_shootist_) (крёстный отец)

Уровни Параметры
Боевой:61 (352506340.1) +0
Экономический:24 (29880200) +10119800
Производственный:27 (1157052.9) +126998
Сила:
108
Меткость:
21
Здоровье:
140
Выносливость:
54
Вооружение
Правая рука: Winchester 1200
Спина: Маскировочный плащ
Транспорт: CH-47 "Chinook"
Очки: NL 90
Чипсет: Чип Skillmaster 3
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
Недвижимость игрока [»]  
Достижения игрока [»]  
Ферма игрока [»]  
Сообщения в форуме (287) [»]  
  Потрачено в казино: $273,223
  Выигрыш в казино: $228,168
  Потрачено в тотализаторе: $725,151
  Выигрыш в тотализаторе: $336,694
  Выигрыш в боях: $2,864,810
  Отработано часов: 72,444
  Убито в нападениях: 6 человек
  Вторые места в рейтингах: 2
  Поймано рыбы: 142.0 кг
  День рождения: 16 сентября 1986 года (39 лет)
Синдикаты

  • Основной синдикат: #1539 Синие Олени [ 49 (34003986) ] +5996014
     Не мазила, просто добрый
  #4324 ЗАО "Копилка"
  #6758 Machine Guns
  #3328 Консультант GW
  #3110 Память о "Steel Boyz"
  #8102 Консультант GW: Форум
  #7295 Рыболов охотник
  #1216 brovei.net
  #2088 <<<ODESSA OFF-LINE>>>
  #1120 We're under attack

Ресурсы Владение оружием
Бокситы:1920
пистолетами: 26/10 (681278.5) +0
гранатами и гранатометами: 25/10 (257825.9) +12174.07
автоматическим оружием: 26/10 (386483.2) +0
тяжелым оружием: 26/10 (373039.7) +0
дробовиками: 26/10 (563465.7) +0
снайперскими винтовками: 26/10 (391022.3) +0
всего:2,653,115.6
Профессионализм Бонусы
Киллер:0 (0.33)
Наемник:0 (5.5)
Боевик:0 (4.8)
Урон пулеметов (%):25
Бонус защиты (гранатометы, %):38
Бонус защиты (гранаты, %):5
Бронебойность, %:10
Бонус урона (%):81
Барьер:7
Бонус точности:5
Самолечение:2
Второй шаг:3
Крепкий орешек:10
Бонус Маклауда:7
Бонус Выздоровления:2
Бонус умений:23
Бонус опыта:17
Бонус ярости:29
Туз в рукаве:9
Бонус снайпера:16
Бонус прочности оружия, %:30
Бонус прогресса:3
Бонус фермера:19
Бонус туриста:10
  Параметр Бонус урона (%) увеличен на 20 единиц до 12:13 24.12.25
  Параметр Бонус прочности оружия, % увеличен на 30 единиц до 12:13 24.12.25
  Параметр Бонус умений увеличен на 10 единиц до 12:13 24.12.25
  Параметр Бонус опыта увеличен на 10 единиц до 12:13 24.12.25
  Параметр Бонус сапёра увеличен на 2 единицы до 00:24 21.12.25
  Параметр Бонус опыта увеличен на 5 единиц до 14:24 20.12.25
  Параметр Бонус умений увеличен на 5 единиц до 14:24 20.12.25
  Параметр Бонус фермера увеличен на 5 единиц до 14:24 20.12.25
  Параметр Бонус урона (%) увеличен на 25 единиц до 14:24 20.12.25
  Параметр Бонус ярости увеличен на 12 единиц до 14:24 20.12.25
  Параметр Бронебойность, % увеличен на 10 единиц до 14:24 20.12.25
  Параметр Здоровье увеличен на 20 единиц до 14:24 20.12.25
  Параметр Здоровье увеличен на 6 единиц до 19:09 20.12.25
  Параметр Бонус урона (%) увеличен на 15 единиц до 15:17 20.12.25
  Параметр Бонус опыта увеличен на 1 единицу до 15:17 20.12.25
  Параметр Бонус умений увеличен на 1 единицу до 15:17 20.12.25
  Параметр Урон пулеметов (%) увеличен на 25 единиц до 15:17 20.12.25
  Параметр Бонус фермера увеличен на 12 единиц до 15:17 20.12.25

Информация
Не искушайте меня, ибо необуздан я в желаниях своих...

Дай Бог мне иметь то, что имеют те, кто имеет нас!

Животное не допытывается, в чём смысл бытия. Оно живёт. Живёт ради жизни. Для него ответ заключен в самой жизни, в ней и радость, и наслаждение.
Чтобы выжить, надо перестать допытыватся в чём смысл жизни. Жизнь сама по себе есть ответ.
Цель жизни в том, чтобы воспроизвести жизнь и возможно лучше её устроить



https://www.gwars.io/warlog.php?bid=1011369235
   

Ты помнишь, вьетнамские кеды?
Коленную выпуклость детских колгот?
Настольный хоккей у блатного соседа?
Дай Боже мне памяти, кой это год?
А помнишь те вязаные рукавицы,
Да-да, на резинке из старых штанов,
Родителей наших счастливые лица...
Гагарин. Харламов. Блохин. Моргунов.
Ты помнишь мы жвачку жевали неделю,
На ночь в холодильник её положив?
Ты помнишь "Орленок"? Вот это был велик!!!
Разбит он, до наших детей не дожив.
На школьном дворе помнишь лихость былую?
И первый, с ночевкой в палатках, поход?
И, помнишь, решались мы на поцелуи,
Дай Боже мне памяти, кой это год?



23.09.11 17:46 Z H I R nick вышел из синдиката


https://www.gwars.io/isk.php?isk_id=145716
https://www.gwars.io/isk.php?isk_id=149215
http://born2kill.clan.su/blog/2010-08-19-30
https://www.gwars.io/home.skills.php

https://www.gwars.io/syndicate.php?go=&id=9171
[ GanjaFoto: Альбом #409194 ]

http://born2kill.ru/load/new_sind_rank_julja_90_w_or_m/17-1-0-91
https://www.gwars.io/messages.php?fid=12235&tid=1800
[ GanjaFoto:#2058855 ]

ссылка на закачку в описании к картинке.

Что изображено на картинке - слева как сработал скрипт до этого, справа - как

сработает сейчас с галочкой на оптимальном поиске пути.



Подробное объяснение:

В скрипте появилась галочка "поиск оптимального пути". До этой галочки скрипт

сортировал все объекты по секторам, куда выгодней лететь.

Например

###X1#

#X3###

###X2#

##O##

#####

O - начальная точка, Х1 - самый прибыльный сектор, Х2 - второй по прибыльности

сектор, Х3 - третий по прибыльности сектор.

Сейчас же, если вы поставите эту галочку, скрипт проверит, есть ли между

объектом Х1 и вашим сектором О другие сектора, куда залететь было бы выгодней,

чем лететь напрямую в сектор Х1. Если в секторе х1 можно продать ресов больше

или столько же, сколько вы везете, скрипт предложит лететь туда без

промежуточных остановок, потому как продать все ресы сразу важнее чего либо

другого. Проверка рекурсивная, т.е. она не ограничивается первым прибыльным

объектом. Например, если лететь из О в Х1 выгодней всего без остановок, то он

так и предложит, потом посмотрит выгодней ли сделать остановку, полетев в Х2.

Потом в Х3. На картинке не заметно, но там практически все ссылки выстроены в

порядке следования на карте в виде зигзага, по которому выгодней всего лететь.



Список при установленной галочке становится меньше, потому что считает путь до

тех пор, пока есть что продавать. Как только все ресы проданы, он

останавливается. Или как только перебрали все сектора, где можно продать по цене

выше минимальной.





Это не совсем решенная задача коммивояжера, но близко.

Если есть какие-то предложения - выслушаю и улучшу эту версию скрипта. Вероятнее

всего сегодняшним вечером, сейчас не будет времени.
https://www.gwars.io/messages.php?fid=12235&tid=1840 сейфы
[GanjaWiki : Гайд]

© 2003—2025 GWars.io