![]() |
|
|||
|
Waldo
[160 / 160] |
|||||||||
| |||||||||
| Уровни | Параметры | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| Вооружение | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Статистика | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Протоколы боёв [»] Недвижимость игрока [»] Достижения игрока [»] Ферма игрока [»] |
Потрачено в казино: $777,803 Выигрыш в казино: $843,400 Отработано часов: 2,783 | |||||||||||||||||||||||||||||||
| Синдикаты | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#4355 ПРОДАЁТСЯ ЗА 800К | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ресурсы | Владение оружием | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||
| Профессионализм | Бонусы | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||
| Информация |
|
Лучшей бой: http://www.gwars.io/warlog.php?bid=1040385371 http://www.gwars.io/warlog.php?bid=1042040071&rev=1 http://battles.gwars.io/warlog.php?g=1&rev=1&bid=1049816507 ($$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$) ($$$$$$$$$C_A_N_A_B_I_ S$$$$$$$$$$) ($$$$$$$___________________$$$$$$$) ($$$$$___________$___________$$$$$) ($$$____________$$$____________$$$) ($$_____$_______$$$_______$_____$$) ($_____$$______$$$$$______$$_____$) ($_____$$$_____$$$$$_____$$$_____$) ($_____$$$$____$$$$$____$$$$_____$) ($______$$$$___$$$$$___$$$$______$) ($__$____$$$$___$$$___$$$$____$__$) ($__$$____$$$$__$$$__$$$$____$$__$) ($__$$$$____$$$_$$$_$$$____$$$$__$) ($___$$$$$$___$$_$_$$___$$$$$$___$) ($______$$$$$$$_$$$_$$$$$$$______$) ($____________$$_$_$$____________$) ($$_______$$$$$_$$$_$$$$$_______$$) ($$$____$$$$_____$_____$$$$____$$$) ($$$$____________$____________$$$$) ($$$$$$_____________________$$$$$$) ($$$$$$$$$_______________$$$$$$$$$) ($$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$) •Самолечение - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. •Устойчивость - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. •Второй шаг - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. •Бонус сапёра - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов •Крепкий орешек - дополнительная защита персонажа от критических попаданий •Адреналин - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса •Бонус Маклауда - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. •Бонус выздоровления - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. •Мужской бонус - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. •Бонус антикиллера - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. •Бонус опыта и •Бонус умений - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. •Ночная маскировка - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса |
| © 2003—2026 GWars.io |