|
||||
Valius
[243 / 243] |
||||||||||
|
Уровни | Параметры | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вооружение | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Статистика | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Протоколы боёв [»] Недвижимость игрока [»] Достижения игрока [»] Ферма игрока [»] Сообщения в форуме (4) [»] |
Потрачено в казино: $143,000 Выигрыш в казино: $119,000 Потрачено в тотализаторе: $62,233 Выигрыш в тотализаторе: $56,489 Выигрыш в боях: $4,500 Отработано часов: 4,483 Наличность на терминалах: $1,001 Поймано рыбы: 7.9 кг | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Синдикаты | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Информация |
# "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. # "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. # "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20. # "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий # "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса # "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. # "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. # "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. # "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. # "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса # "Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%. # "Туз в рукаве" - позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. Максимальное полезное значение - 10. |
© 2003—2024 GWars.io |