Новости | Об игре | Форум
08:26, 2387 онлайн

Tomer-Homer [210 / 210]
  $1,014,775  
     

 » Статус: Гражданин города
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: 0.14 (0/2)
 » Семья: Тормозогло (старший брат), maryl (сестра), *Mirage* (младшая сестрёнка)

Уровни Параметры
Боевой:24 (94759) +21094
Экономический:7 (135434.6) +28287
Производственный:11 (9231.2) +3366
Сила:
40
Меткость:
19
Здоровье:
31
Выносливость:
23
Вооружение
Правая рука: Colt M16 LMG
Пояс: Panasonic X11
Корпус: Броня 6 класса
Спина: Большой рюкзак
Транспорт: Камаз
Левый карман: Panasonic X11
Правый карман: Зажигалка
Очки: Тепловизор IRT-7
Чипсет: GPS Навигатор
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
Достижения игрока [»]  
  Потрачено в казино: $126,659
  Выигрыш в казино: $108,956
  Отработано часов: 3,688
Синдикаты


Ресурсы Владение оружием
Нефть:7
пистолетами: 5 (36.9) +19.1
гранатами и гранатометами: 9 (186.3) +61.67
автоматическим оружием: 2 (9.2) +3.8
тяжелым оружием: 16 (1527.2) +398.73
дробовиками: 4 (29.4) +6.6
снайперскими винтовками: 5 (45) +11
всего:1,834.1
Профессионализм Бонусы
Киллер:0 (0)
Наемник:0 (0)
Боевик:0 (0)

(отсутствуют)

Информация
В СИНДЫ НЕ В С Т У П А Ю!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!В СИНДЫ НЕ В С Т У П А Ю!!!!!!!!!

Иногда играем с одного компа с *Mirage* , в РЕАЛЕ друзья!!!!! Прошу не блочить обоих !!!


"Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода.

"Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.

"Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10.

"Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов

"Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий

"Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса

"Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10.

"Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20.

"Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10.

"Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36.

"Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.

"Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус.

"Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса




© 2003—2025 GWars.io