![]() |
|
|||
![]() |
![]() ![]()
R i d d i c k
[209 / 209] |
||||||||
|
Уровни | Параметры | |||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||
Вооружение | ||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
Статистика | ||||||||||||||||||||||||||
Протоколы боёв [»] Недвижимость игрока [»] Достижения игрока [»] Ферма игрока [»] |
Потрачено в казино: $555,555 Выигрыш в казино: $555,555 Потрачено в тотализаторе: $30,000 Выигрыш в тотализаторе: $15,500 Выигрыш в боях: $632,759 Отработано часов: 13,362 | |||||||||||||||||||||||||
Синдикаты | ||||||||||||||||||||||||||
#2906 ВОРОНЕЖ #2559 - - Фантастика & Фэнтези - /// - #6022 «В гостях у сказки » | ||||||||||||||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | |||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | |||||||||||||||||||||||||
|
|
Информация |
![]() инфа: http://www.gwars.io/sets.php Временные бонусы: # "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. # "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. # "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20. # "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий # "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса # "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. # "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. # "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. # "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. # "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса # "Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%. если уж смотришь мою страничку, то поставь +3 эсли не жадко =) День рождения персонажа: 2005-01-02 14:56:32 =) |
© 2003—2025 GWars.io |