Новости | Об игре | Форум
11:51, 2211 онлайн

Quja [2792 / 2792]
  $11,511,196  
     

 » Every petal in life's garden will be swept away by the wind of time
 » Статус: Вооружен и опасен, Начальник Чукотки, Страшный сон покемонов, Санитар леса, Штурмовик, Чемпион, Легионер, Эксперт
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: 98.26 (60/778)
 » NPC: Bitter Blossom [NPC], Blight Embrace [NPC], Black Serenade [NPC]
 » Семья: DARK-LORD, Atome (братья), tihhon (дед), Бритый Персик, ImN0tHuman, Емельян Пугачев (внуки), ОлЕнЬкА_Я, Бешеная зайка (внучки)

Уровни Параметры
Боевой:68 (1244039544.7) +0
Экономический:25 (58244738) +0
Производственный:27 (1130561.1) +153489
Сила:
141
Меткость:
54
Здоровье:
415
Выносливость:
93
Вооружение
Правая рука: UMG-91 Raptor [HO][S+]
Граната: ОР-3С
Пояс: Пояс H-5
Голова: Шлем Mk-8 [EP][P+]
Корпус: Coyote Vest Mk2 [EP][B+]
Спина: Tundra Camo [S]
Ноги: Ботинки Coyote Scout [LP][P+]
Транспорт: Плазмолёт
Левый карман: Дрон Ghost Scout
Правый карман: Браслет SGT
Очки: Тепловизор RNV-5 [HL]
Чипсет: Чип атаки 4 класса
Доп.карманы: Посох трансмутации, Мистический cаквояж, Очки Агента, Синтезированный терминал
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
Недвижимость игрока [»]  
Достижения игрока [»]  
Ферма игрока [»]  
Сообщения в форуме (1865) [»]  
  Потрачено в казино: $500,000
  Выигрыш в казино: $893,508
  Потрачено в тотализаторе: $27,025,000
  Выигрыш в тотализаторе: $27,505,998
  Выигрыш в боях: $2,984,383
  Отработано часов: 66,225
  Убито в нападениях: 1751 человек
  Первые места в рейтингах: 8
  Вторые места в рейтингах: 2
  Поймано рыбы: 205.4 кг
  День рождения: 14 августа 1989 года (36 лет)
Синдикаты

  • Основной синдикат: #7627 A&P [ 54 (80854662) ] +945338
     No rest. No mercy. No matter what.

(список из 13 остальных синдикатов скрыт)

Ресурсы Владение оружием



Ресурсов в наличии нет
пистолетами: 27/10 (1198233.7) +0
гранатами и гранатометами: 27/10 (1054174.4) +0
автоматическим оружием: 27/10 (1185212.5) +0
тяжелым оружием: 27/10 (1191161.8) +0
дробовиками: 27/10 (1005647.3) +0
снайперскими винтовками: 27/10 (1117494.8) +0
всего:6,751,924.7
Профессионализм Бонусы
Киллер:10 (2104.86)
Наемник:10 (2147.7)
Боевик:10 (2093)
Урон автоматов (%):7
Урон пулеметов (%):29
Урон пистолетов (%):1
Урон дробовиков (%):22
Урон гранат (%):15
Урон снайперских винтовок (%):21
Бонус защиты (авто, %):14
Бонус защиты (пулеметы, %):3
Бонус защиты (гранатометы, %):43
Бонус защиты (гранаты, %):20
Бонус защиты (снайп., %):16
Бронебойность, ед.:26
Бронебойность, %:43
Бонус урона (%):77
Барьер:182
Бонус защиты (%):47
Бонус точности:22
Самолечение:3
Второй шаг:6
Крепкий орешек:69
Адреналин:25
Бонус Маклауда:8
Бонус Выздоровления:2
Бонус антикиллера:8
Бонус умений:8
Бонус опыта:6
Ночная маскировка:6
Жажда крови:1
Бонус ярости:54
Туз в рукаве:12
Бонус снайпера:57
Второй выстрел:32
Бонус прочности оружия, %:10
Бонус прочности брони, %:20
Бонус прогресса:11
Бонус фермера:9
  Параметр Бонус опыта увеличен на 3 единицы до 12:44 04.08.26

Информация
ДА НЕ ВСТУПИ В ЗАЯВКУ РАНЕЕ ДВУХ МИНУТ!!!
ДА НЕ УКРАДИ ЭКСПУ У БРАТЬЕВ СВОИХ!!!
ДА НЕ ПОДЫМАЙ ХУЛУ ЗАЗРЯ!!!
УВЕРУЙ В СВЕТ И НОСИ НА ПОЯСЕ!!!

АМИНЬ!


В мафию здесь играет только администрация, все остальные играют в лохов:)
©id=673936

Моё интервью каналу AtomeTV:
Всем ку! ганжавоины и ганжавоительницы, представляю вашему вниманию уже одиннадцатый, на мой взгляд отлично удавшийся, выпуск рубрики ИсИП, в гостях глава синдиката A&P Quja!

приятного просмотра ;)





https://youtu.be/YzsbqUgti6k
https://www.youtube.com/watch?v=YzsbqUgti6k

Моё интервью Чиффе:
Пока ставочники лихорадочно ищут деньги на последние бои, другие занимаются обыденностью аута или скучают. Но скучать днями напролет - скучно, поэтому предлагаю интервью с главой одного из топовых синдикатов игры.



Реклама: Для любителей делать разные мемы - размещайте в топе свои работы на тему "ГосЧемп-2026", 3 лучших получат по 100 к ГБ.



Приятного чтения!





**1**

Чиффа: Привет. Сразу к главному - где золото на госчемпионате 2026? Его многие ждали.



Quja: У ДСС вестимо :) Так то мы и боёв больше выиграли, но получилось как получилось.





**2**

Чиффа: Давай теперь по классическому порядку - расскажи немного о себе.



Quja: Привет, меня зовут Артём, я из Москвы, работаю руководителем IT отдела. Женат, двое детей. В игру пришёл в 2005 году, ещё учась в школе, конечно по приглашению одноклассников. Играл одним персонажем, ник взял из “Final Fantasy IX”, но у меня были значительные перерывы по несколько лет, 2 или 3 раза. Последний раз вернулся в 2017 году, когда обнаружил, что для гв появилось приложение под андройд, с тех пор и играю.





**3**

Чиффа: Как появился синдикат A&P, история слияния синдикатов, (многие не знают, некоторые забыли) и краткая история синдиката.



Quja: В 2017 году, когда я вернулся, я был без синдиката, без артов, без умелок и уже имел 43 боевой, поэтому не мог играть на уране 2. Из имущества у меня осталось 2 дома и техперс по большому счёту. Но я втянулся, начал закидывать по чуть-чуть, начал делать аутовские ачивки и немного подкачиваться, читать новости, вникать в движуху. Я застал начальные синдикатные чемпы (да и командные чемпы тоже), например брал вместе с синдикатом SU #2277 третье место на БП 2014, поэтому с удовольствием их смотрел. Так как перс был слабоват, да ещё и почти без шмота меня никуда не звали. И когда позвали в #7627, которая называлась Альфа я особо не думал и согласился. Очень освежило мой опыт тот факт, что внутриигровое общение переползло в телеграм-чаты. Я сдружился с односиндовцами, потихоньку докупил шмота и начал воевать за порты. Постепенно начали расти и думать про чемпы. После первых попыток стало очевидно, что нужно учится координировать бои + десяток крепких персов. Я даже сходил в 2019 году в NR&BW #5353 на осенний чемп, когда взял 50 левел – поучится готовиться и правильно играть чемпы. В этот же момент тогдашний глава Альфы _GTS_ проигрался на ставках и я выкупил у него синдикат, где уже был управляющим. После того чемпа на меня вышли ребята из #7089 Pixel. Им тоже были интересны чемпы и они предложили нам объединение. И уже на БП 2020 мы играли как A&P.





**4**

Чиффа: "Нам нужен именно ты, чтобы растормошить АРовское болотце." Как дела у синдиката АР?



Quja: Дела отлично, растём, качаемся, готовимся к следующим чемпам. С новым функционалом СТП теперь это заметно проще и дешевле. Не перестаём совершенствоваться.





**5**

Чиффа:Какие бы персонажи из других синдикатов усилили бы A&P на чемпионате?



Quja: Все, кто близок нам по духу. Синдикат это же всё таки в первую очередь коллектив людей, а не только цыганская машина смерти.





**6**

Чиффа: Откуда пошла синдиката история про цыган?



Quja: Отсюда https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=349870&mid=6730713&page_id=1#6730713

https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=349870&mid=6730791#6834089





**7**

Чиффа: Внедрение покупки ПТС игроками, сделало игру более доступной и упростило “жизнь” в синдикате?



Quja: Это упростило жизнь скорее управляющим, которым не нужно вручную добавлять лимиты в ПТС. Но в целом это скорее плюс чем минус.





**8**

Чиффа: С каким синдикатом нравится воевать и почему, чем они отличаются от других?



Quja: Наверное с DSS, они всегда готовы к хорошему махачу. И Владимира Osetr.jr очень уважаю, хоть и не знаком с ним в реале.





**9**

Чиффа: В память о движе войны Карфагена с несколькими синдикатами - вы “ЗА” такой же движ, чтобы разнообразить игру, или это скучно?



Quja: Это скучно, синдбои хочется видеть интересные, наполненные тактикой, а не глупые волны. Хотя ачивки тогда качнули нормально, спору нет.





**10**

Чиффа:С кем из игроков вашего синдиката ты бы пошел в разведку?



Quja: Со всеми, с кем прошёл хотя бы пару-тройку чемпов – я могу им доверять.





**11**

Чиффа: Лучшее приобретение в 26 году из новых игроков и почему (на волне ЧМ 2026 по футболу)



Quja: Ну знаешь, у меня весь синд в друзьях, я со всеми общаюсь одинаково, всем стараюсь помогать и отвечать. Я не делю игроков на полезных или нет. Если уж мы приняли кого-то, мы считаем этот игрока полезным для синдиката. Напомню также, что решения такого рода принимаются у нас коллегиально, у меня нет какого-то особого права вето или единоличной возможности принимать или исключать кого-то.





**12**

Чиффа: Кто самое слабое звено и ведет команду вниз на чемпионатах?



Quja: Такие в чемпы не попадают)





**13**

Чиффа: Какой чемпионат больше всего запомнился, и вызвал шквал эмоций?



Quja: Ну из последнего палкочемп на прошлых БП был ужасным. Конечно запомнился первый чемп с золотой медалью, это был фуллгос 2023. Ну и суперэмоцианальный был первый чемп, где мы вышли в третий тур – Осенний 2020.





**14**

Чиффа: Скучаете за Казаром?))) (от инкогнито)



Quja: Нет.





**15**

Чиффа: Всегда ли виноват координатор боя при проигрыше, или есть другие факторы, которые так же необходимо учитывать в таких случаях?



Quja: Конечно не всё зависит от координатора, но процентов 80-90% Ведь он делает очень много – придумывает стратегию, начальную расстановку, решает что и кто должен будет делать ещё до старта боя. Считает дц, продумывает замены, распределяет стволы в бою. Зачастую бойцам достаточно просто делать что скажут и не задавать вопросов, но часто и от обычных бойцов зависит результат – далеко ходить не надо в третьем туре было пару боёв где победа решалась в дуэли 1 на 1.





**16**

Чиффа: Насколько тяжело принимать правильные решения по ходу боя?



Quja: С опытом многие ситуации читаются довольно легко, но как вы можете заметить практически каждый чемп кто-то что-то новое нет нет да и придумает. В этом чемпе это были HK-53 [BL] в слоте шаха, например. И каждый раз приходится учитывать новые и новые варианты.





**17**

Чиффа: Самый трешовый поступок на чемпионате.



Quja: Как-то в каком-то артовом третьем туре у нас оставался фулл нр Потрах на шахе с ПП против кучи замен кремней. И мы не могли решить кого заводить, заболтались и ход кончился. Потрах слава богу попал и поднял себя с 2-3 НР. Все думали что у нас стальные яйца, а мы просто бакланы)





**18**

Чиффа: Отмена маклаудов и фикс бонуса второго выстрела на этом чемпионате, показала кто сильнейший? Или всё-таки нужно всё вернуть?



Quja: Нет, определённо чемп стал гораздо более управляемый и больше зависящий от тактики, прокачки и принимаемых решений, чем от кубиков. Это безусловный плюс, к которому я имею место быть причастным, чему очень рад. Чем меньше рандома в соревновательном режиме – тем лучше.





**19**

Чиффа: Что ещё нужно пофиксить в механике чемп боя? (например ярость синей команды в тот же ход).



Quja: Мы как раз у себя в рулевой обсуждали после финалов, что в целом, если ярость будет работать на следующий ход, как кровотечение, то будет более честно и предсказуемо.





**20**

Чиффа: Инцидент 42 или перемудрили с двойными?

20:50, #22 : E2_Move палил перед собой и влепил 10 раз в Bodyarm, который присел на месте, целясь (MRX-81 [LY][P+D], 2 в корпус, 1 по ногам, 2 в репу, 5 в висок) : -76 (-86%)

20:50, #22 : E2_Move метил прямо в лоб и попал 10 раз в Bodyarm, который остался стоять на месте (MRX-81 [LY][P+D], 3 в плечо, 5 в голову, 2 в висок) : -308 (-13%)

Сам бой - https://www.gwars.io/warlog.php?bid=2957659761&t=23&rev=1



Quja: Ну не все заметили, что у E2_move таки не было ярости в момент выстрела. Учитываем 93 барьера и работающий адреналин у Боди, у которого как раз было меньше 50% НР и полную активку + пассивку. Получается, если бы ему сняли барьер то попали бы +- на 400+

https://www.gwars.io/warlog.php?bid=2959687945&t=15&rev=1 вот выстрел такого же [LY][P+D] но которому предварительно погренили. Те же 2 крита и почти столько же пуль.

Или вот тот же бой https://www.gwars.io/warlog.php?bid=2959687945&t=19&rev=1 Аж 13 пуль на 471 урона.

Так что видимо это просто нижний порог урона.





**21**

Чиффа: Как у айтишника серьезный и наболевший вопрос - реально, что админ игры сидит и во время боя пилит урон участникам?



Quja: Маловероятно, тут скорее виноваты через чур усложнённые правила нанесения урона и сложные коэффициенты. Я думаю, если бы раскрыли формулы всем стало бы легче





**22**

Чиффа: https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=360848&mid=7095685&page_id=3#7095685

Во сколько вам обошлись 7 первых мест на чемпионатах?




Quja: В очень много денег, времени и сил. У нас же как устроено? Получаем призовые, раздаём половину на премии, на остальное подкупаем 1-2 клетки недвижки синдовой и всё остальное пускаем на подготовку шмота на следующий чемпионат. Это уже устоявшийся и продуктивный цикл с горизонтом планирования на 2 чемпа вперёд. Так что посчитать несложно: грубо берём половину от всех призовых на всех чемпах, получится около 6072кк синдовых средств с БП 2020 + личные вложения, куда же без них. И конечно, надо отметить что у нас никогда не было какой-то мощной финансовой подушки в виде кучи именных или 100500 клеток собственной недвиги. Всё постепенно приобреталось и копилось за эти 6 с половиной лет.





**23**

Чиффа: В тему заговоров: договорняки на чемпионатах существуют?



Quja: Мне кажется нет, ну если не считать договорняком решение покилять какой-то синдикат перед или во время боя. Это же всё таки для многих вопрос про деньги, а в игре за такие откаты дадут по голове. Могу сказать только за себя, мне поступали предложения только на киллы каких-то третьих синдикатов, не связанных с нашими боями. Но у нас уже довольно давно запрет килять даже по найму во время чемпов.





**24**

Чиффа: Что ждет игру на ближайшие 3 года? Ваши прогнозы)



Quja: Я очень надеюсь, что какие-то более успешные повороты, в отличии от нескольких последних решений типа цены урана или переделки таблиц и ачивок по ходу движения. Сколько в игре можно всего поменять! И НПЦ (квестовые), и дейлики, и какие-то повторяющиеся квесты, и боевые инстансы, и вилка оружия, специальные навыки и чипы, можно добавить кучу разных новых прикольных ачивок, мини-игры, кастомизация, новые моды, модули, расходники, экипировка, а уж по интерфейсу сколько всего можно переделать лучше, у меня на страницу не влезет. Очень не хватает обратной связи, очень нужен фидбек от администрации, хотя бы какая-то карта или план. Куча вопросов не решаются годами. Это крайне демотивирует, если честно. Но я всё таки настроен оптимистически и надеюсь Илья найдёт в себе силы и желание быть более открытым к игрокам.





Вместо эпилога.

У Апов появилась новая картинка в инфе синда. Что же она означает?

На память:
https://www.gwars.io/item.php?item_id=quja_mask
https://www.gwars.io/item.php?item_id=quja_mask1
https://www.gwars.io/item.php?item_id=quja_darkside
https://www.gwars.io/item.php?item_id=quja_darklight
https://www.gwars.io/item.php?item_id=quja_f2h


Мой тех https://www.gwars.io/info.php?id=575997

День рождения персонажа: 2005-01-11 16:30:57

© 2003—2026 GWars.io