![]() |
|
|||
![]() |
![]() ![]() |
|||||||||
|
Уровни | Параметры | |||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||
Вооружение | ||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
Статистика | ||||||||||||||||||||||||||
Протоколы боёв [»] Достижения игрока [»] Ферма игрока [»] |
Потрачено в казино: $1,039,590 Выигрыш в казино: $1,125,219 Потрачено в тотализаторе: $7,000 Выигрыш в тотализаторе: $2,000 Выигрыш в боях: $102,780 Отработано часов: 4,937 | |||||||||||||||||||||||||
Синдикаты | ||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | |||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | |||||||||||||||||||||||||
|
|
Информация |
"Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса "Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%. Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость, и пр. |
© 2003—2025 GWars.io |