Новости | Об игре | Форум
23:30, 2696 онлайн

DarkMage [192 / 192]
  $1,421,371  
     

 » Статус: Гражданин города
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: 0.13 (0/1)
 » Семья: Joshua Luchshij, _MeXaHuK_ (брат)

Уровни Параметры
Боевой:24 (105474.7) +10379
Экономический:7 (107182) +56539
Производственный:11 (12404.8) +193
Сила:
30
Меткость:
17
Здоровье:
28
Выносливость:
21
Вооружение
Правая рука: Falcon [P]
Граната: ОР-1С
Голова: Титановая каска
Ноги: Снегоступы Токосо
Транспорт: Камаз
Левый карман: Дракон Огня
Правый карман: Дракон Тьмы
Чипсет: GPS Навигатор
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
Достижения игрока [»]  
Ферма игрока [»]  
  Потрачено в казино: $1,039,590
  Выигрыш в казино: $1,125,219
  Потрачено в тотализаторе: $7,000
  Выигрыш в тотализаторе: $2,000
  Выигрыш в боях: $102,780
  Отработано часов: 4,937
Синдикаты

  • Основной синдикат: #2516 DSS - Light [ 5 (196) ] +4
     [24](05) сб2

Ресурсы Владение оружием



Ресурсов в наличии нет
пистолетами: 1 (5.9) +2.1
гранатами и гранатометами: 8 (172.1) +3.9
автоматическим оружием: 6 (59.1) +24.9
тяжелым оружием: 9 (229.8) +18.2
дробовиками: 0 (3) +1
снайперскими винтовками: 16 (1524) +401.98
всего:1,993.9
Профессионализм Бонусы
Киллер:0 (0)
Наемник:0 (0)
Боевик:0 (0)

(отсутствуют)

Информация
"Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя.
"Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты.
"Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного.
"Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов.
"Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий
"Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса
"Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит.
"Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP.
"Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP.
"Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP.
"Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.
"Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус.
"Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса
"Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%.
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость, и пр.

© 2003—2025 GWars.io