Новости | Об игре | Форум
15:41, 3750 онлайн

Blooden [169 / 169]
  $581,757  
     

 » Статус: Гражданин города
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: 0.08 (0/1)
 » Семья: Ки((кА (жена), blackguards (сестричка), Joe Budden (племянник), Medved52 (крестник)

Уровни Параметры
Боевой:25 (127868.6) +17346
Экономический:7 (148095.6) +15626
Производственный:11 (9690.7) +2907
Сила:
25
Меткость:
22
Здоровье:
24
Выносливость:
21
Вооружение
Правая рука: GRG-48
Пояс: Nokia 7200
Левый карман: Nokia 6110
Очки: Защитные очки
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
Недвижимость игрока [»]  
Достижения игрока [»]  
  Потрачено в казино: $45,000
  Выигрыш в казино: $18,000
  Потрачено в тотализаторе: $2,600
  Выигрыш в тотализаторе: $2,450
  Выигрыш в боях: $16,374
  Отработано часов: 3,720
Синдикаты

  #7532 Качаем умелку в одиночках - грены + основное.
  #6046 Клуб автовладельцев.
  #6705 [L] Las Vegas
  #4698 ~Союз гранатомётчиков~

Ресурсы Владение оружием



Ресурсов в наличии нет
пистолетами: 6 (58.4) +25.55
гранатами и гранатометами: 15 (1255.2) +224.71
автоматическим оружием: 13 (760) +91.92
тяжелым оружием: 4 (23.6) +12.38
дробовиками: 12 (471) +165.93
снайперскими винтовками: 6 (61.5) +22.47
всего:2,630.0
Профессионализм Бонусы
Киллер:0 (0)
Наемник:0 (0)
Боевик:0 (0)

(отсутствуют)

Информация
В синдикаты не вступаю, ибо играю для удовольствия!

Создание персонажа 23.01.08 (старый стал уже)

PS: В СИНДЫ НЕ ПРИГЛАШАЙТЕ, НЕ ОТВЕЧУ.




"Если тебе плюют в спину, значит- ты впереди!!"

______________________________________
Для себя:

=КАЧАЛКА=

Дробовики
http://www.gwars.io/syndicate.php?go=&id=2869
Пистолеты
http://www.gwars.io/object-messages.php?tid=4&id=53176
Гренки
Общий Форум » Гранаты , шахиды...F.A.Q.
(P-man, 24.03.09 11:04:42)
В связи с большим количеством вопросов в ВИПе касательно гранат , сделал краткую

подборку материала...Может кому то поможет , а может и нет :) не знаю.

Принципиально ничего нового тут нет , да и быть не может :)

Первый опыт такого дела , строго не судите .





1.Что такое гранатометы , виды гранатометов.

2. Гранаты , радиус поражения.Кто такой шахид ?

3.Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников.

4.Прокачка умения владения.

5.Какие статы качать гранатометчику

6.Сэты для шахидов/гранатометов.

7. Одежда для гранатометчика





Что такое гранатометы , виды гранатометов.



Особенностью данного вооружения является то, что оно, как и гранаты задевает

сразу нескольких игроков стоящих на одной или нескольких ближайших линиях.

Поскольку гранатомет не обладает 100% точностью, он задевает не всех, попадающих

под область поражения. Важным фактором гранатомета является радиус поражения.

Гранатометчику не обязательно угадывать в какую сторону отойдет противник , если

конечно угадать сторону то шанс попадения будет больше , но и стрельба по центру

дает очень неплохие результаты.



Сразу стоит сказать , что удовольстие не очень дешевое это





Краткий обзор гранатометов и их характеристик :



Можно посмотреть здесь : http://www.gwars.io/shop.php?shop=shop_grl





Гранаты . Кто такой шахид ?



Гранаты используются как дополнительное оружие в бою, предназначены для всех

бойцов.

Дают возможность получения преимущества в бою, так как задевают сразу несколько

бойцов находящихся в радиусе попадания гранаты.

К недостаткам данного вида оружия можно отнести возможность нанесения

повреждения бойцам своей команды из-за неумелого использования. Урон нанесённый

своей команде гранатами вычитается из конечного количества урона.

Полную информацию о гранатах и их видах можно узнать здесь :

[GanjaWiki : Гранаты_и_Бомбы] >[GanjaWiki : Гранаты_и_Бомбы]



Шахид.

Шахид — персонаж зашедший в бой для того, что бы бросить гранату с нулевой линии

и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Так же

функциями шахида является перемещение и удерживание динамического центра.

Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить

гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого Вы хотите ее бросить.

При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зеленым. Эти

цвета показаны для Вашего основного оружия (того, которое Вы держите в правой

руке). Для гранат цвета НЕАКТУАЛЬНЫ! Актуально только расстояние до намеченной

жертвы. Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не

заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, бросать надо в

противника, который находится в пределах дальности гранаты.

Примечание. До броска гранаты Вашим персонажем это расстояние может измениться.

Оно может как уменьшится (противник ходит раньше Вас и подходит), так и

увеличится — Вас или персонажа, в которого Вы кидаете гранату, может отбросить

назад взрывом гранаты противника или персонажа Вашей команды который ходит

раньше Вас



Оружие для шахида :

Для шахида приемлимо оружие с дальностью 0-1.



Тут возможны 2 пути развития :



1.Прокачка дробовиков ( что на мой взгляд наиболее приемлимо из-за введения

интересных сетов на них)

2.Либо путь однорукого писталетчика. В правую руку берется что то с дальностью 0

, в левую ПП с максимально возможной дальностью.



В любом из случаев выбирать вам , либо ориентироваться на спас , с диким

количеством выстрелов , но маленькой дальностью , либо возможностью убивать

снайперов с 1-2 хода , но опять же попадая под спасов ;)





Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников.



Для начала о расстояние между бойцами ...Известно расчет постановки идет от

линии центра. Расстояние ежду противниками считается по формуле :

Дальность вашего оружия/2+ дальность оружия противника/2 (с округлением в

большую сторону ,если дальность оружия нечетная)

Рассмотрим на примере :у вас в руках оружие с дальностью скажем 12. у противника

13....вы стоите от центра на 6 шагах(12/2) , противник на 7 (13/2=6,5 +

округление)

итого дальность между вами 6+7=13 ходов.

Почему нельзя из данного положения кидать гранату ? Ваш союзный шахид с

дальностью 0 , стоит на 6 шагов впереди , поэтому удачно брошенная граната на 6

ходов , прилетит ему в затылок....это не есть гуд..

Как правильно шахидить ? Рассмотрим на примере первой более менее приличной

гранаты РГО-1. Дальность 6 ходов. Радиус 2.

Условно у нас в руках оружие с дальность 0. То есть мы стоим на 0 линии.

Куда ее бросить ? Самое оптимальное ее бросить в 4ую линию ( в тех у кого

дальность оружия 8...ПП Каштан , Гранатомет) . Почему ? Все просто....ее радиус

2.

Т.е. Кидаем в 4 ....цепляем 4 линиюю + по 2 линии в каждую сторону... это линии

5 , 6

и линии 3 , 2.

Итого : с одного броска мы цепляем всех противников с дальностью оружия от 4 до

12 ходов :)





Кидать гранату имеет смысл если вы стоите первым по списку....ну или где то в

срединке...если в конце , то кроме умелки шансы получить что либо малы :)



Есть еще возможность что противники могут разойтись , но этот момент я пока

опущу :)







4.Прокачка умений.

Умения за гранаты начисляются всегда , после броска гранаты. Независимо от того

какой исход боя , а так же попали ли вы ей в кого или нет...





ТАБЛИЦА УМЕНИЙ НА ГРАНАТЫ



- 0.3 = РГД-5

- 0.5 = ОР-1Т

- 0.5 = Ржавая РГД-5

- 0.5 = F-1

- 0.6 = РГД-2

- 0.6 = ОР-1

- 0.7 = РГД-2М

- 1 = РКГ-3

- 1 = РГО-1

- 1.4 = Frag Grenade MK3

- 1.4 = MDN

- 1.8 = РГН

- 2.2 = M67

- 3 = Frag Grenade MKIII



Синдовые гранаты:



- 0.4 = ОР-2С (40% свет)

- 0.5 = ОР-1С (30% свет)

- 0.5 = РГД-2С (30% дым)

- 0.5 = ДГ-1 (40% дым)

- 1.1 = Mk-5 Frag Grenade (50-100 баз. урон + 20% дым)



ГРАНАТЫ

Какой греной дешевле прокачиваться, для 1 умелки? Это можно вычислить так:

* Цена гранаты в магазинах делится на умение, которое

данная грена дает.

* В виде формулы:

Х = У / Z

Где:

Х - цена для получения одного умения

У - цена гранаты, на данный момент

Z - умение которая дает данная грена при броске

-----------

Примеры:



ОР-1Т цена в магазинах 500 Гб, получаем:

500/0,5 = 1.000гб за 1 умелку



РГД-2 цена на сегодня 730 Гб, получаем:

730/0,6 = 1216гб за 1 умелку





Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс....





5.Касательно статов для гранатометчика....

Тут ничего сложного...Экономический лвл поднимаем до максимально возможного ,

выносливость качаем производственным уровнем....Меткость....очень спорный вопрос

, да она влияет ....но она не стоит того что бы тратить на нее драгоценные

статы.....ХП ....тут все понятно...чем больше тем лучше )





6.Сэты...

http://www.gwars.io/sets.php смотрим тут , выбираем нужный в зависимоти от

обстановки)



7.Касательно одежды....

Маскировка обязательна . Тепловизор пригодится , но можно и без него )

Шлемы дающие к ХП и меткости- рекомендуемы....

Все телефоны дающие + к силе- обязательно.

Хп- наше все :)

Броню...по желанию....в зависимости от того сколько остается хп , синд лвл с

бонусом хп и тд :) Но стоит сказать что до того момента пока пулеметы будут

доставать с первого хода , вы будете для них самой вкусной экспой :) Поэтому

может быть броней стоит пренебреч ;)







использованы материалы :

www.ganjawiki.io

www.yeni.net.ru

"Ответы на наиболее частые вопросы 911"

+ кое какая отсебятина :)

кто захочет помочь подредактировать , велкам :)
Автоматы
http://www.gwars.io/messages.php?tid=204076&fid=27&page_id=2#3600255
Пулики
http://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=148695
http://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=149045
Снипы
http://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=147468

ТАБЛИЦА УМЕНИЙ НА ГРЕНЫ
0.3 = РГД-5
0.5 = ОР-1Т, Ржавая РГД-5, F-1
0.6 = РГД-2, ОР-1
0.7 = РГД-2М
1 = РКГ-3, РГО-1
1.4 = Frag Grenade MK3, MDN
1.8 = РГН
2.2 = M67
3 = Frag Grenade MKIII

Синдовые грены:
0.4 = ОР-2С (40% свет)
0.5 = ОР-1С (30% свет), РГД-2С (30% дым), ДГ-1 (40% дым)
1.1 = Mk-5 Frag Grenade (50-100 баз. урон + 20% дым)
Умелка____общие___пендали
08_[123]____76%_____122%
09_[176]____85%_____143%
10_[248]____95%_____166%
11_[344]___106%_____191%
12_[471]___118%_____220%
13_[637]___131%_____250%
14_[852]___145%_____285%
15_[1128]__160%_____320%
16_[1480]__176%_____355%
17_[1926]__193%_____400%
18_[2489]__211%_____441%
19_[3193]__230%_____485%
20_[4070]__250%_____535%
Общий Форум » Гранаты , шахиды...F.A.Q.
(P-man, 24.03.09 11:04:42)
В связи с большим количеством вопросов в ВИПе касательно гранат , сделал краткую

подборку материала...Может кому то поможет , а может и нет :) не знаю.

Принципиально ничего нового тут нет , да и быть не может :)

Первый опыт такого дела , строго не судите .





1.Что такое гранатометы , виды гранатометов.

2. Гранаты , радиус поражения.Кто такой шахид ?

3.Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников.

4.Прокачка умения владения.

5.Какие статы качать гранатометчику

6.Сэты для шахидов/гранатометов.

7. Одежда для гранатометчика





Что такое гранатометы , виды гранатометов.



Особенностью данного вооружения является то, что оно, как и гранаты задевает

сразу нескольких игроков стоящих на одной или нескольких ближайших линиях.

Поскольку гранатомет не обладает 100% точностью, он задевает не всех, попадающих

под область поражения. Важным фактором гранатомета является радиус поражения.

Гранатометчику не обязательно угадывать в какую сторону отойдет противник , если

конечно угадать сторону то шанс попадения будет больше , но и стрельба по центру

дает очень неплохие результаты.



Сразу стоит сказать , что удовольстие не очень дешевое это





Краткий обзор гранатометов и их характеристик :



Можно посмотреть здесь : http://www.gwars.io/shop.php?shop=shop_grl





Гранаты . Кто такой шахид ?



Гранаты используются как дополнительное оружие в бою, предназначены для всех

бойцов.

Дают возможность получения преимущества в бою, так как задевают сразу несколько

бойцов находящихся в радиусе попадания гранаты.

К недостаткам данного вида оружия можно отнести возможность нанесения

повреждения бойцам своей команды из-за неумелого использования. Урон нанесённый

своей команде гранатами вычитается из конечного количества урона.

Полную информацию о гранатах и их видах можно узнать здесь :

[GanjaWiki : Гранаты_и_Бомбы] >[GanjaWiki : Гранаты_и_Бомбы]



Шахид.

Шахид — персонаж зашедший в бой для того, что бы бросить гранату с нулевой линии

и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Так же

функциями шахида является перемещение и удерживание динамического центра.

Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить

гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого Вы хотите ее бросить.

При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зеленым. Эти

цвета показаны для Вашего основного оружия (того, которое Вы держите в правой

руке). Для гранат цвета НЕАКТУАЛЬНЫ! Актуально только расстояние до намеченной

жертвы. Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не

заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, бросать надо в

противника, который находится в пределах дальности гранаты.

Примечание. До броска гранаты Вашим персонажем это расстояние может измениться.

Оно может как уменьшится (противник ходит раньше Вас и подходит), так и

увеличится — Вас или персонажа, в которого Вы кидаете гранату, может отбросить

назад взрывом гранаты противника или персонажа Вашей команды который ходит

раньше Вас



Оружие для шахида :

Для шахида приемлимо оружие с дальностью 0-1.



Тут возможны 2 пути развития :



1.Прокачка дробовиков ( что на мой взгляд наиболее приемлимо из-за введения

интересных сетов на них)

2.Либо путь однорукого писталетчика. В правую руку берется что то с дальностью 0

, в левую ПП с максимально возможной дальностью.



В любом из случаев выбирать вам , либо ориентироваться на спас , с диким

количеством выстрелов , но маленькой дальностью , либо возможностью убивать

снайперов с 1-2 хода , но опять же попадая под спасов ;)





Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников.



Для начала о расстояние между бойцами ...Известно расчет постановки идет от

линии центра. Расстояние ежду противниками считается по формуле :

Дальность вашего оружия/2+ дальность оружия противника/2 (с округлением в

большую сторону ,если дальность оружия нечетная)

Рассмотрим на примере :у вас в руках оружие с дальностью скажем 12. у противника

13....вы стоите от центра на 6 шагах(12/2) , противник на 7 (13/2=6,5 +

округление)

итого дальность между вами 6+7=13 ходов.

Почему нельзя из данного положения кидать гранату ? Ваш союзный шахид с

дальностью 0 , стоит на 6 шагов впереди , поэтому удачно брошенная граната на 6

ходов , прилетит ему в затылок....это не есть гуд..

Как правильно шахидить ? Рассмотрим на примере первой более менее приличной

гранаты РГО-1. Дальность 6 ходов. Радиус 2.

Условно у нас в руках оружие с дальность 0. То есть мы стоим на 0 линии.

Куда ее бросить ? Самое оптимальное ее бросить в 4ую линию ( в тех у кого

дальность оружия 8...ПП Каштан , Гранатомет) . Почему ? Все просто....ее радиус

2.

Т.е. Кидаем в 4 ....цепляем 4 линиюю + по 2 линии в каждую сторону... это линии

5 , 6

и линии 3 , 2.

Итого : с одного броска мы цепляем всех противников с дальностью оружия от 4 до

12 ходов :)





Кидать гранату имеет смысл если вы стоите первым по списку....ну или где то в

срединке...если в конце , то кроме умелки шансы получить что либо малы :)



Есть еще возможность что противники могут разойтись , но этот момент я пока

опущу :)







4.Прокачка умений.

Умения за гранаты начисляются всегда , после броска гранаты. Независимо от того

какой исход боя , а так же попали ли вы ей в кого или нет...





ТАБЛИЦА УМЕНИЙ НА ГРАНАТЫ



- 0.3 = РГД-5

- 0.5 = ОР-1Т

- 0.5 = Ржавая РГД-5

- 0.5 = F-1

- 0.6 = РГД-2

- 0.6 = ОР-1

- 0.7 = РГД-2М

- 1 = РКГ-3

- 1 = РГО-1

- 1.4 = Frag Grenade MK3

- 1.4 = MDN

- 1.8 = РГН

- 2.2 = M67

- 3 = Frag Grenade MKIII



Синдовые гранаты:



- 0.4 = ОР-2С (40% свет)

- 0.5 = ОР-1С (30% свет)

- 0.5 = РГД-2С (30% дым)

- 0.5 = ДГ-1 (40% дым)

- 1.1 = Mk-5 Frag Grenade (50-100 баз. урон + 20% дым)



ГРАНАТЫ

Какой греной дешевле прокачиваться, для 1 умелки? Это можно вычислить так:

* Цена гранаты в магазинах делится на умение, которое

данная грена дает.

* В виде формулы:

Х = У / Z

Где:

Х - цена для получения одного умения

У - цена гранаты, на данный момент

Z - умение которая дает данная грена при броске

-----------

Примеры:



ОР-1Т цена в магазинах 500 Гб, получаем:

500/0,5 = 1.000гб за 1 умелку



РГД-2 цена на сегодня 730 Гб, получаем:

730/0,6 = 1216гб за 1 умелку





Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс....





5.Касательно статов для гранатометчика....

Тут ничего сложного...Экономический лвл поднимаем до максимально возможного ,

выносливость качаем производственным уровнем....Меткость....очень спорный вопрос

, да она влияет ....но она не стоит того что бы тратить на нее драгоценные

статы.....ХП ....тут все понятно...чем больше тем лучше )





6.Сэты...

http://www.gwars.io/sets.php смотрим тут , выбираем нужный в зависимоти от

обстановки)



7.Касательно одежды....

Маскировка обязательна . Тепловизор пригодится , но можно и без него )

Шлемы дающие к ХП и меткости- рекомендуемы....

Все телефоны дающие + к силе- обязательно.

Хп- наше все :)

Броню...по желанию....в зависимости от того сколько остается хп , синд лвл с

бонусом хп и тд :) Но стоит сказать что до того момента пока пулеметы будут

доставать с первого хода , вы будете для них самой вкусной экспой :) Поэтому

может быть броней стоит пренебреч ;)







использованы материалы :

www.ganjawiki.io

www.yeni.net.ru

"Ответы на наиболее частые вопросы 911"

+ кое какая отсебятина :)

кто захочет помочь подредактировать , велкам :)
- гранаты/шахид.
http://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=151360 - гранатометчик.
http://www.gwars.io/object-mess
------------ТАБЛИЦА ОПЫТА:-----------------
____боевой__эконом__произв_guns__
|06|0000249|0062224|000996|0056|06| 61%
|07|0000412|0103032|001649|0084|07| 68%
|08|0000655|0163721|002620|0123|08| 76%
|09|0001077|0251646|004026|0176|09| 85%
|10|0001505|0376282|006021|0248|10| 95%
|11|0002199|0549727|008796|0344|11| 106%
|12|0003149|0787291|012597|0471|12| 118%
|13|0004433|1108199|017731|0637|13| 131%
|14|0006146|1536424|024583|0852|14| 145%
|15|0008407|2101672|033627|1128|15| 160%
|16|0011362|2840541|045449|1480|16| 176%
|17|0015192|3797878|060766|1926|17| 193%
|18|0020113|5028368|080454|2489|18| 211%
|19|0026394|6598393|105574|3193|19| 230%
|20|0034353|8588189|137411|4070|20| 250%
http://www.gwars.io/object.php?id=78109&result=ok

Blooden за нанесённые повреждения в 4 HP получает 3 опыта (95741.1 -> 95744.1), 0.1 владений (ахахах, и это с грг)

© 2003—2026 GWars.io