![]() |
|
|||
|
Ashka
[218 / 218] |
|||||||||
| |||||||||
| Уровни | Параметры | ||||||||||||||
|
|
||||||||||||||
| Вооружение | |||||||||||||||
| |||||||||||||||
| Статистика | |||||||||||||||
|
Протоколы боёв [»] |
Потрачено в казино: $11,365 Выигрыш в казино: $8,769 Выигрыш в боях: $12,209 Отработано часов: 3,343 | ||||||||||||||
| Синдикаты | |||||||||||||||
#5585 Game Over | |||||||||||||||
| Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||
|
|
| ||||||||||||||
| Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||
|
| ||||||||||||||
| Информация |
|
Друзья в реале: (Xamka), autoMeXaHuk, Blow(13), CoOl1o, DeNiMY, Dmn-5o7, G1FT, HellRocK, KATbKA666, Korizza, Laksa,Multiscan, papa_Gloom, PharahoN, PharahoN(13), Rastamanka2006, ShoKolaDa, Shustrik666, SoRcIeR, tOrOpiZZa, ZloyMulT, Грата, Д_и_м_и_т_р, забаненОН, Миумиу, Просто злой Я, РазЛиваЮщиЙ, Raiden_07, Лиляфка, _РЫЖАЯ_ я могу иногда перекидываться с друзьями вещами, за это отдельно прошу - Не баньте пожалуйста! "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса "Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5% Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость, и пр. 27 181127 $633944 28 224882 $787086 29 277996 $972985 30 342247 $1000000 31 419713 $1100000 32 512821 $1200000 33 624395 $1300000 34 757716 $1400000 35 916591 $1500000 |
| © 2003—2026 GWars.io |