Новости | Об игре | Форум
14:50, 3037 онлайн

Aksanamun [198 / 198]
  $849,158  
     

 » Статус: Гражданин города
 » Район: (авторизуйтесь)
 » Карма: 0.03 (0/1)
 » Семья: XeNoBiT (муж)

Уровни Параметры
Боевой:24 (103896.6) +11957
Экономический:8 (194944.4) +56702
Производственный:11 (12049.5) +548
Сила:
19
Меткость:
21
Здоровье:
29
Выносливость:
22
Вооружение
Правая рука: SIG MG 710
Пояс: [НГ] Диадема Небесной Слезы
Ноги: Тяжелые щитки
Транспорт: BMW X6
Левый карман: Георгиевская ленточка
Правый карман: Плюшевый тигр
Очки: Тепловизор IRT-7
Чипсет: GPS Навигатор
Статистика
Протокол передач денег и предметов [»]  
Протоколы боёв [»]  
Достижения игрока [»]  
  Потрачено в казино: $3,430
  Выигрыш в казино: $3,660
  Выигрыш в боях: $1,094
  Отработано часов: 4,241
Синдикаты


Ресурсы Владение оружием
Батареи:80
Водоросли:8
пистолетами: 7 (98.9) +24.01
гранатами и гранатометами: 4 (24.9) +11.1
автоматическим оружием: 10 (313.5) +30.5
тяжелым оружием: 16 (1649.7) +276.21
дробовиками: 0 (0) +4
снайперскими винтовками: 8 (159.2) +16.78
всего:2,246.4
Профессионализм Бонусы
Киллер:0 (0)
Наемник:0 (0)
Боевик:0 (0)
Жажда крови:1

Информация
Играю вместе с ним ;) С XeNoBiT.
Любимый муж в реале

"Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода.
"Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10.
"Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20.
"Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий
"Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса
"Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20.
"Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10.
"Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36.
"Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.
"Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус.
"Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса
"Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%.
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость, и пр.

Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случах, после боя. Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5% HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20%.

© 2003—2025 GWars.io