![]() |
|
|||
![]() |
![]() ![]()
4eLoVe4iLLlkA
[198 / 198] |
|||||||||
|
Уровни | Параметры | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
Вооружение | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||
Статистика | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Протоколы боёв [»] Недвижимость игрока [»] |
Потрачено в казино: $198,271 Выигрыш в казино: $129,408 Выигрыш в боях: $47,059 Отработано часов: 5,057 Убито в нападениях: 12 человек | |||||||||||||||||||||||||||||||
Синдикаты | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#1216 brovei.net | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Информация |
![]() Кто прав из нас был, а кто не прав, решить сейчас бы нам в двух словах. Теперь все поздно, и все вопросы стали просто, стали просто ни к чему, все ни к чему. ---------------------------------------------- НЕ ВЕРЬ, НЕ БОЙСЯ, НЕ ПРОСИ! © ---------------------------------------------- БОНУСЫ "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса |
© 2003—2025 GWars.io |