![]() |
|
|||
|
|
|||||||||
| |||||||||
| Уровни | Параметры | ||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
| Вооружение | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
| Статистика | |||||||||||||||||||||||
|
Протоколы боёв [»] Достижения игрока [»] Ферма игрока [»] |
Потрачено в казино: $12,000 Выигрыш в казино: $6,500 Отработано часов: 1,568 | ||||||||||||||||||||||
| Синдикаты | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
| Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||
| Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||
| Информация |
|
Dimazin Tissot 91 Собутыльник Майданек Flyrov Snake_XX DmIZY_FAster [DSL]_Mad Играем с [DSL]_Mad с одного компа. Ip могут совпадать. Прошу это учесть! Список бонусов с описанием их действия: # "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. # "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. # "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение - 20. # "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий # "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса # "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. # "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. # "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. # "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. # "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. # "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса # "Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5%. |
| © 2003—2025 GWars.io |