![]() |
|
|||
|
dimon2000
[204 / 204] |
||||||||
| ||||||||
| Уровни | Параметры | ||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||
| Вооружение | |||||||||||||||||
| |||||||||||||||||
| Статистика | |||||||||||||||||
|
Протоколы боёв [»] |
Потрачено в казино: $6,526 Выигрыш в казино: $2,036 Выигрыш в боях: $4,600 Отработано часов: 5,725 Убито в нападениях: 1 человек | ||||||||||||||||
| Синдикаты | |||||||||||||||||
#708 HI-TECH CYBERIA #1025 Пожиратели Мозга #1110 *@* Темнота Друг Молодёжи *@* | |||||||||||||||||
| Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||
| Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||
| Информация |
|
================================= ----------------------------------------------------------- ..........................С НАМИ ДЖА!!!......................... ----------------------------------------------------------- ================================= В сексе как и в биатлоне - если не попал, то скорость не имеет значения! =))) http://war.gwars.io/warlog.php?bid=1023883523 Хороший бой =) "Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода. "Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение - 10. "Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов "Крепкий орешек" - дополнительная защита персонажа от критических попаданий "Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса "Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. "Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. "Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. "Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. "Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. Обратите внимание, что бонус этот работает после окончания боя: если в логе боя будет написано, что персонаж получает 1000 опыта, значит на деле он получит 1000+бонус. "Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса |
| © 2003—2026 GWars.io |