![]() |
|
|||
![]() |
![]() ![]()
(*JoKe*)
[151 / 151] |
||||||||
|
Уровни | Параметры | ||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||
Вооружение | |||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||
Статистика | |||||||||||||||||||||||
Протоколы боёв [»] Недвижимость игрока [»] Достижения игрока [»] Ферма игрока [»] |
Отработано часов: 4,148 | ||||||||||||||||||||||
Синдикаты | |||||||||||||||||||||||
Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||
Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||||||||||
|
|
Информация |
![]() 28.07.10 16:08 (*JoKe*) vs Шестеренка))) как это было) в первый раз 1 5 $918 2 15 $954 3 37 $1029 4 76 $2267 5 143 $5555 6 249 $10000 7 412 $13742 8 655 $15292 9 1077 $17523 10 1505 $30600 11 2199 $38400 12 3149 $43900 13 4433 $54000 14 6146 $59000 15 8407 $71300 16 11362 $83700 17 15192 $87800 18 20113 $96500 19 26394 $110000 20 34353 $130000 21 44377 $155321 22 56931 $210000 23 72568 $275986 24 91947 $321814 25 115853 $405486 26 145214 $508250 27 181127 $633944 28 224882 $787086 29 277996 $972985 30 342247 $1100000 31 419713 $1200000 32 512821 $1300000 33 624395 $1400000 34 757716 $1500000 35 916591 $1600000 36 1105426 $1700000 37 1329313 $1800000 38 1594124 $1900000 39 1906627 $2000000 40 2274598 $3000000 41 2723523 $3900000 42 3293658 $4200000 43 4046236 $4800000 44 5077268 $5400000 45 6541333 $6000000 46 8693509 $6600000 47 11964817 $7200000 48 17100771 $7800000 49 25421016 $8400000 50 39315825 $9000000 «Самолечение» Выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в уличных боях. За каждую единицу бонуса здоровье регенерируется за 1 ход на 10 HP. «Устойчивость» Вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение — 10. «Второй шаг» Вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10. «Бонус сапёра» Дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20. «Крепкий орешек» Дополнительная защита персонажа от критических попаданий. «Адреналин» При менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса. «Бонус Маклауда» Вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение — 10. «Бонус выздоровления» Если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 20. «Мужской бонус» Если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10 % HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение — 10. «Бонус антикиллера» Если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30 % HP. Максимальное полезное значение — 36. «Жажда крови» Увеличивает урон персонажа на 10 % за каждое очко бонуса. «Бонус опыта» и «Бонус умений» Получаемый опыт и умения увеличиваются на (N/10), то есть при N=10 опыт и умения удваиваются. «Ночная маскировка» В период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою дополнительные 5 % маскировки на каждый поинт бонуса. «Бонус ярости» Увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. С 1 HP оставшегося здоровья 1 единица бонуса ярости увеличивает урон на 5 %. |
© 2003—2025 GWars.io |