![]() |
|
|||
|
(___Alkash___)
[374 / 374] |
||||||||||
| ||||||||||
| Уровни | Параметры | ||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||
| Вооружение | |||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||
| Статистика | |||||||||||||||||||||||||||||
|
Протоколы боёв [»] Недвижимость игрока [»] Достижения игрока [»] Ферма игрока [»] Сообщения в форуме (130) [»] |
Потрачено в казино: $35,719 Выигрыш в казино: $204,004 Потрачено в тотализаторе: $500 Выигрыш в тотализаторе: $1,050 Выигрыш в боях: $232,648 Отработано часов: 9,531 Наличность на терминалах: $28,788 Поймано рыбы: 22.6 кг | ||||||||||||||||||||||||||||
| Синдикаты | |||||||||||||||||||||||||||||
#335 Драки голышом | |||||||||||||||||||||||||||||
| Ресурсы | Владение оружием | ||||||||||||||||||||||||||||
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||
| Профессионализм | Бонусы | ||||||||||||||||||||||||||||
|
| ||||||||||||||||||||||||||||
| Информация |
|
Victory is mine! ;) Live is cool, just dance! 0.3 = EMP-IR (-20% тепло) 0.3 = EMP-S (-20% активной брони) 0.3 = РГД-5 0.4 = ОР-2С 0.5 = ОР-1С 0.5 = ОР-1Т 0.5 = Ржавая РГД-5 0.5 = F-1 0.5 = ДГ-1 0.5 = РГД-2С 0.6 = Mk-5 Frag Grenade 0.6 = РГД-2 0.6 = ОР-1 0.7 = РГД-2М 0.9 = HG-78 (урон + 10% дым) 0.9 = HG-84 (урон + 10% дым) 0.9 = M3 (урон + 10% дым) 1.0 = Mk-6 Frag Grenade 1.0 = РКГ-3 1.0 = РГО-1 1.4 = MDN 1.4 = Frag Grenade MK3 1.8 = РГН 2.2 = M67 При почасовой сдаче в аренду учитывайте, что теперь для расчета берется 24 часа, а не как прежде 25 часов. Для расчета просто делите нужное время на 24, например на 2 часа: 2 / 24 = 0.083 ----------------- 1 = 0.04 (0.042) 2 = 0.08 (0.083) 3 = 0.13 (0.125) 4 = 0.17 (0.167) 5 = 0.21 (0.208) 6 = 0.25 (0.250) 7 = 0.29 (0.292) 8 = 0.33 (0.333) 9 = 0.38 (0.375) 10 = 0.42 (0.417) 11 = 0.46 (0.458) 12 = 0.50 (0.500) 13 = 0.54 (0.542) 14 = 0.58 (0.583) 15 = 0.63 (0.625) 16 = 0.67 (0.667) 17 = 0.71 (0.708) 18 = 0.75 (0.750) 19 = 0.79 (0.792) 20 = 0.83 (0.833) 21 = 0.88 (0.875) 22 = 0.92 (0.917) 23 = 0.96 (0.958) 24(сутки) = 1 http://worm.vline.ru/gw/dressroom/ Способ заработать : Написал тут статейку по основным веткам заработка в гв. Она по большей части для новичков с вопросами "как бы поднять бабла". Основные ответы на этот вопрос тут есть. Надеюсь, хоть кому-то она поможет. Старикам врядли, а для новичков есть пища. Только давайте без "многобукаф" - не для того писалось. Так как все же зарабатывать в игре? Способов довольно много, и они разнообразные. Я перечислю основные. В порядке возрастания по величине капиталовложений. Начнем. Конкурсы. Многим людям нужна информация, но не все ее умеют искать. Конкурсы предназначены по большей части для таких людей. Основной вид конкурсов - этой найти какую-либо информацию (песню, фильм, реферат). Бывают творческие конкурсы (написать презентацию/сочинение/программу) с большими премиальными, но встречаются реже. Расположены они по адресу http://www.gwars.io/threads.php?fid=3, т.е. раздел "Конкурсы" на главной странице форума. Стартовый капитал: без капитала. Требования: 1) Быстрый безлимитный интернет. Порой уходит море траффика на конкурсы, и сайты на которых он производится могут очень долго загружаться, если у тебя медленная скорость интернета. Иногда приходится пользоваться файлообменниками (как загружать, так и скачивать с них информацию). 2) Скорость. Часто не успеваешь дать ссылку в конкурсе, а перед тобой 5 персонажей уже в нем отметились 3) Умение составлять грамотные запросы к поисковым системам (для поиска информации). 4) Знание языков программирования, офисных программ, разговорных языков (для творческой работы). Плюсы: 1) Самый эффективный способ для новичка заработать деньги без особых знаний при отсутствии стартового капитала. 2) Уровень заработка зависит только от тебя. 3) Впечатляющее количество конкурсов. Минусы: 1) Приличная конкуренция. 2) Недобросовестность создателей конкурсов. 3) Нестабильный заработок. Советы: 1) Рекомендую внимательно ознакомиться с правилами конкурсов (http://www.gwars.io/messages.php?fid=3&tid=132431) и не учавствовать в конкурсах которые нарушают эти правила. В случае невыплаты награды за такой конкурс при обращении в суд иск могут отклонить, т.к. он будет вне рамок правил. 2) Обращай внимание на баланс создателя конкурса. Если на счету у него сумма меньше обещанной за конкурс, вероятнее всего это обманщик. Часто люди через мультов создают конкурсы с небольшой наградой и не выплачивают ими ни копейки за победу. Т.к. награда небольшая (как правило в районе 5000гб), подавать иск в суд не имеет смысла (подача иска обойдется в 10000) - у ответчика не будет даже денег на выплату подачи иска(что тут говорить о награде за конкурс?). 3) Если вам отказываются выплачивать деньги за конкурс, прежде чем обращаться в суд советую детально разобрать конкурс. Если хоть одно из условий конкурса не удовлетворено - ты проиграешь дело. Отсюда также следует, что надо всегда очень внимательно читать условия конкурса перед участием в нем. Творчество. Многие хотят украсить своего персонажа красивым аватаром, либо аватар на недвижимость. Также можно нарисовать значок синдикату, сделать дизайн для сайта синдиката, или написать синдикату сайт. В принципе, тут все зависит от фантазии. На этом и можно сделать неплохой капитал. Подавать рекламу на свой вид услуг можно по адресу: http://www.gwars.io/threads.php?fid=42 , т.е. в разделе "Поиск исполнителей" торговых форумов. Стартовый капитал: без капитала. Требования: 1) Владение графическими программами или веб-языками. 2) Хорошая фантазия. Плюсы: 1) При умелом использовании компьютера можно зарабатывать довольно приличные деньги. 2) Небольшая конкуренция Минусы: 1) Нестабильный заработок 2) Недобросовестные клиенты. Советы: 1) Если ты выполнил(а) заказ не показывай результат выполнения клиенту в чистом виде. Например, можно нарисовать свою полупрозрачную эмблему на готовом аватаре, и лишь после оплаты давать клиенту нужную картинку без эмблемы. С сайтами проще, и думаю объяснять не надо. 2) Похожая ситуация, что и с конкурсами. Не берись за работу, если клиент неплатежеспособен и иди в суд только при условии, что все условия договора были тобой выполнены. Торговля. Из названия следует, что это самый традиционный способ зарабатывания денег в игре. Основная цель - купить подешевле, продать подороже. Торговать можно практически всем, что передается в игре. Будь то ресурсы, предметы, недвижимость, синдикаты, ПТС (при наличии недвижимости), еуны и т.д.. Я разобью эту ветку зароботка на три категории: ресурсы, предметы, EUNы (т.к. они являются самыми основными видами торговли). Троговля ресурсами. Ресурсы - это то, из чего производятся различные предметы в игре. Они бывают первичными (трава, сталь, уран, резина и т.д.. в общем все то, из чего производятся обналичивыемые ресурсы) или обналичиваемыми (все ресурсы, которые можно обналичить) - это любой предмет, который продается в государственном магазине и производится на заводах. Например, картофелемет #2(р), РКГ-3(р), м-24(р), Siemens ME 45(р). Отсюда следует, что купив предмет на заводе ты не обнаружишь у себя его в инвентаре, а обнаружишь на странице информации своего персонажа в разделе "ресурсы". Чтобы ресурс оказался в инвентаре его надо обналичить. Делается это через магазины. Для разных типов предметов есть разные типы магазинов. Например, оружейная лавка скупает картофелемет #2(р) и РКГ-3(р), магазин оружия на Z острове скупает m-24(р), а магазин аксессуаров на G острове скупает Siemens ME 45(р). Все виды ресурсов можно посмотреть на странице экономической статистики островов (http://www.gwars.io/stats.php) в левой колонке. Нажав на подчеркнутую цифру спроса или предложения в строке ресурса ты попадешь на страницу его статистики. Слева показан список объектов, которые данный ресурс покупают. Справа список объектов, которые данный ресурс продают. Красная буква острова в строке объекта обозначает то, что данный объект находится в одном секторе с тобой, желтая - в одном секторе от тебя. Сам заработок выглядит так: ты покупаешь ресурс на одном объекте подешевле и продаешь на другом объекте подороже. Стартовый капитал: от 20000гб. Требования: 2) Усидчивость. 3) Внимательность. Плюсы: 1) Стабильный заработок. 2) Очень низкий риск оказаться обманутым не по своей вине. Минусы: 1) Огромная конкуренция на первичные ресурсы (т.к. их развозят не только покупатели, но и производители). 2) Довольно нудный вид заработка. Советы: 1) Ресурсы как правило покупаются и продаются в разных секторах. Обычный транспорт слишком медленный, и ты скорее всего не успеешь доехать в сектор, а ресурс уже завезут. Поэтому для нормальной работы требуется вертолет (желательно ми-8, который добавляет 30 едениц силы. Сила влияет на максимальное количество ресурсов, которые ты можешь поднять) и GPS навигатор (он сокращает время перелета между островами на 20% и добавляет панель быстрой навигации под стрелками перемещения - остается только выбрать нужный сектор и нажать на ">>"). Если нет денег на вертолет его можно взять в аренду. Аренда на сутки окупается за час, остальное время ты зарабатываешь себе в карман. 2) Если ты решил(а) заниматься перепродажей обналичиваемых ресурсов, следует обращать внимание на магазин, которому ты хочешь продать ресурс. Технически запрещено продавать такие ресурсы за цену которая меньше 60% от стоимости предмета в гос. магазине. Также следует учитывать, что максимальная вместимость магазинов - 1500 едениц веса ресурсов. Общий вес ресурсов пишется в магазине над таблицей имеющегося товара (Сейчас в продаже (N):).Если оборот магазина превысил 1000000 гб, он не сможет купить продукцию. И самое главное: если у магазина на счету недостаточная сумма денег, он не сможет купить твою вещь - нечем будет заплатить. 3) Рекомендую установить скрипт от Ворма Move2Sector (http://worm.vline.ru/gw/plugins/#Move2Sector). Незаменимая вещь при торговле ресурсами. Для работы этого скрипта требуется наличие GPS навигатора. Торговля предметами. В игре множество предметов. И производятся они на разных островах в разных количествах. Некоторые предметы очень популярны в использовании, некоторые вообще не покупаются неделями. Популярные предметы как правило стоят меньше гос. цены, но с большой конкуренцией. Непопулярные предметы обычно стоят дороже гос цены потому что их очень мало. Статистику спроса на предметы всегда можно посмотреть по адресу: http://www.gwars.io/sites.php. Именно игра с ценами и спросом на предмет будут образовать твою прибыль. Есть предметы, которые производятся только на одном острове. Следовательно, на другой остров они попадают либо через производителей, либо через торговцев предметами (за перевозку как правило берется своя наценка). На такие предметы довольно большой спрос, но и большая конкуренция. Но если ты работаешь быстро - это не проблема.Есть такие интересные вещи, как раритеты. Они с каждым годом все дороже, но спрос на них очень маленький (ими интересуются в основном коллекционеры или другие торговцы раритетами). Главные инструменты торговцев предметами - это доска объявлений http://www.gwars.io/market.php и торговый форум http://www.gwars.io/forum.php?gid=2. Предметы можно покупать как с рук, так и с магазинов. А можно пойти дальше - покупать ресурс на заводе, обналичивать его через магазин, и продавать уже готовый предмет. Про обналичивание написано повыше. Теперь перейдем к характеристике: Стартовый капитал: от 50000гб. Требования: 1) Внимательность. 2) Скорость (как и интернета, так и соображаловки). 3) Усидчивость. Плюсы: 1) Стабильный заработок. 2) Общение с людьми. 3) Нестабильная конкуренция Минусы: 1) Большой риск остаться ни с чем из-за производителей (не касается непроизводимых предметов: раритетов и др..). 2) Советы: 1) Для торговли на нескольких островах потребуется технический персонаж. Он сильно облегчит тебе жизнь. Например, можно отдать техническому персонажу предметы, а самому(ой) уплыть на другой остров за новой порцией. И не будет необходимости ждать, пока ты продашь предметы, чтобы потом опять уплыть. Стоит такое удовольствие 100к, но оно себя оправдывает и окупает. Подробнее о регистрации технических персонажей можно прочитать тут: http://www.gwars.io/help/index.php?sid=80&pid=45. 2) В данный момент я бы не советовал торговать предметами, которые продаются в магазинах с приставкой HL. Они еще не устоялись на рынке, и цена их может как и подскочить, так и упасть. Но далеко не факт, что при выскокой цене на них вообще будет спрос. Не сильно много персонажей, которые купят такое оружие\броню. Поэтому рекомендую оставить регулировку цен на данную продукцию производителям до лучших времен. Торговля EUNами. В игре есть предметы, которые покупаются за EUN - игровая валюта, которая продается либо за игровые деньги персонажами, либо за реальные деньги игрой. У них хорошие характеристики (на голову выше гос. предметов), и стоят они довольно много. Например, титановые щитки варьируются от 360000 до 550000 гб (зависит от активности персонажей. Обычно летом EUN падает в цене, а зимой дорожает). Стоимость предмета в гб расчитывается по формуле: текущая цена 1ого EUNа в гб на рынке*стоимость предмета в EUN. Предметы, базовая цена которых исчисляется в EUN, при продаже в государственный магазин не дают экономического опыта, и продаются не за гб, а за теже EUN - тебе возвратится 100%-10% с округлением от базовой цены предмета. (Например, Гроза-1 стоит 55 еун. Стоимость продажи в гос. магазин расчитывается так 55-90%=5.5. Эти 5.5 округлятся до 6ти. В итоге, стоимость продажи в магазин будет равна 55-6=49 EUN.) Из приведеного примера 55 EUN - это грязная стоимость предмета, 49 EUN – это стоимость предмета в чистых еунах. Иными словами грязные EUN - это базовая стоимость предмета в хайтэч магазине(лесной маскхалат - 20 грязных EUN, титановые щитки - 10 грязных EUN), чистые EUN - это стоимость продажи в гос данного предмета (лесной маскхалат - 18 чистых EUN, титановые щитки - 9 чистых EUN). Часто продавцы скупают только чистые EUN, не обращая внимания на прочность предмета. Схема заработка такова: Покупаем предметы в EUN по одному курсу, продаем по другому (со своей выгодой конечно). Стартовый капитал: от 10ти еун (цена в гб варьируется). Плюсы: 1) Стабильный заработок. 2) Общение с людьми. 3) Торговля самой стабильной валютой в игре. Минусы: 1) Большая конкуренция. 2) Есть риск продать в минус. 3) Недобросовестные клиенты. Советы: 1) Так уж сложилось, что основная часть торговцев расположилась на острове Z. но и на острове G их не так мало. Именно для таких ситуаций я советую сделать технического персонажа для острова G и там держать в обороте небольшую сумму, а основным персонажем торговать на острове Z. 2) Пользуйтесь наложенным платежем, и если незнакомец просит продать предмет в рассрочку - не делайте этого. Доверяйте лишь проверенным людям. В случае обмана и растраты проданного предмета суд вам вернет лишь то, что на балансе ответчика. Часто там остаются копейки, а еуны идут на аренду именного. В итоге получается, что у арендодателя именного на руках чистая сделка - к ней не придраться. А у тебя иск, в котором тебе компенсируют очень малую часть с упущенного (если вообще компенсируют). 3) Все сделки о продаже EUN на счет я рекомендую оплачивать только после получения самих EUN, если вы незнакомы с продавцом. И также рекомендую все виды обмена подкреплять переводом в 1 гб с двух сторон, где в комментарии к переводу будет точное описание сделки и подтверждение от участников сделки. Аренда Помимо торговли существует еще и аренда – сдача предметов или недвижимости в собственность на определенный срок с последующим возвратом арендодателем. По правилам игры, ремонт предметов арендодатель оплачивает сам, иски об аренде не рассматриваются (суд рекомендует все риски вкладывать в стоимость аренды). Стоимость ремонта для гос предмета расчитывается по формуле: (стоимость предмета в гос. магазине\120). Стоимость ремонта для хайтэч предмета расчитывается по формуле : (стоимость предмета в EUN*250). Стоимость ремонта именного предмета расчитывается по формуле: (стоимость предмета в EUN*75). Прибыль со стандартной аренды предмета расчитывается по формуле ((общая прочность предмета\20)*среднюю стоимость аренды за сутки) - (стоимость всех ремонтов+стоимость обновления предмета в гб). Например, прибыль с лесного маскхалата будет расчитана по формуле ((3240\20)*4500)-((80*5000)+100000)=229000гб за полную поломку лесного маскхалата, Здесь 3240 – общее количество боев с маскхалатом, когда в него попали в бою, 20 – среднее количество боев которые проводит за сутки арендатор, 4500 – средняя цена сдачи в аренду маскхалата за сутки, 80 – количество ремонтов предмета до полного износа, 5000 – стоимость одного ремонта, 100000 – цена обновления предмета. Недвижимость не имеет прочности, поэтому прибыль с аренды недвижимости ограничена лишь временем. Формула расчета проста: средняя цена сдачи в аренду*количество арендуемых дней. Для аренды предметов есть раздел в торговых форумах: http://www.gwars.io/threads.php?fid=46 и доска объявлений http://www.gwars.io/market.php. Для аренды недвижимости есть раздел в торговых форумах: http://www.gwars.io/threads.php?fid=54 В принципе, это все, что можно сказать об аренде. Стартовый капитал: от 20ти EUN(или от 100000 гб, если ты занимаешься сдачей гос. предметов). Требования: 1) Быстрый интернет и соображаловка. 2) Внимательность. 3) Усидчивость. 4) Постоянное пребывание в игре. Плюсы: 1) Стабильный заработок. 2) Общение с людьми. 3) Самый понятный принцип зарабатывания денег. Минусы: 1) Огромнейшая конкуренция (аренда хайтэч предметов, именных, недвижимости) 2) Есть риск по ошибке передать предмет в постоянное пользования вместо аренды недобросовестному человеку. Советы: 1) Если вы сдаете в аренду больше 5ти предметов, используйте технического персонажа. Основной персонаж может быть в бою, когда ему напишут о желании арендовать предмет, а ждать у нас народ не любит. Технический персонаж самая полезная вещь для аренды. 2) Не сдавайте в аренду производственную недвижимость и магазины. Всякое случается, и может арендатор не разберется, как управлять недвижимостью, и в итоге она заморозится (заводы и плантации замораживаются через 2 дня простоя, магазины через 3 дня.) А разморозка стоит немалых денег (10% от стоимости недвижимости в государственном магазине. 3) Рекомендую использовать браузер Opera для аренды, т.к. в нем есть автоматическое обновление страниц по дефолту (не надо скачивать плагинов). Стоит лишь зайти персонажем, загрузить страницу с вашими объявлениями на доске, поставить автообновление на полминуты и каждую минуту проверять окно браузера на наличие зеленого конверта. Производство. (недвижимость) Ресурсами можно не только торговать, но и производить их. На недвижимости как раз и производятся ресурсы, как первичные, так и обналичиваемые. На плантациях производятся только первичные ресурсы, на заводах – и те, и другие. Для производства обналичиваемых ресурсов требуются первичные. Производственную недвижимость и магазины можно либо построить, либо купить уже построенную. Для постройки требуется опцион на нужный тип недвижимости (на плантцию, на завод, на магазин) Покупка и недвижимости, и опционов производится в разделе торговых форумах "Торговля недвижимостью" по адресу: http://www.gwars.io/threads.php?fid=34. Часто видел как на форуме задавали вопрос «а сколько будет приносить такая-то недвижимость? Что выгодней всего производить?». И очень часто видел отсутствие ответов (оно и понятно – кто будет открывать свой секрет заработка?). Поэтому для расчета прибыли я рекомендую зайти на прекрасный ресурс http://www.gw-zone.ru/calc/ и там посчитать прибыль с единицы ресурса. Расчет количества ресурса за определенное количество времени происходит по формуле: количество рабочих часов*(количество количество ресурса за час/количество часов, необходимых для производства ресурса)*(количество работников*средний коэффициент производственного уровня). Рабочий час в игре равен 65 минутам. Например, если я хочу узнать, сколько ресурса произведет 1 работник с 10ым производственным уровнем, работая круглосуточно на плантации, я подставлю в формулу значения 22*(55/3)*(1*3)= 1210 едениц травы за сутки. В этом примере 22 – максимальное количество рабочих часов за сутки в игре, 55 – количество производимой продукции в час (на недвижимости отображается в поле “ед./час”.), первая 3 – количество рабочих часов, необходимых для производства ресурса (на недвижимости отображается в поле “рабочие часы”), 1 – количество работников, 3 – коэффицент производственного уровня (можно посмотреть тут: http://www.gwars.io/help/index.php?sid=58&pid=45 (третяя колонка в таблице производственного уровня.).) Для большей выгоды производители развозят ресурсы сами. При производстве обналичиваемых ресурсов производители очень часто имеют свой магазин, т.к. он спасает от перепроизводства. Схема заработка такова: владелец недвижимости привлекает работников на объект (зарплатой, низким производственным уровнем, рекламой внутри синдиката), работники производят ресурс, а потом либо сам владелец его покупает у себя и продает в другом месте, либо владелец ставит цену приемлимую для покупки продукции торговцами ресурсами. Стартовый капитал: от 100 EUN. Требования: 1) Стабильное появление в игре. 2) Усидчивость (когда развозишь продукцию сам) 3) Умение считать. Плюсы: 1) Недвижимость имеет свойство дорожать 2) Помощь своему синдикату с ПТС и контролем сектора(чувствуется на G острове) Минусы: 1) Рыночная экономика – значит заработок нестабильный. 2) Есть риск, что твою недвижимость сломают. 3) Заморозка производственной недвижимости и магазинов. Советы: 1) Если у тебя одна клетка завода или плантации – ставь максимальную зарплату в секторе (или как можно выше). На одноклеточнике плохо сказываются простои, и порой недвижимость простаивает часами. 2) Если твой объект в час производит приличное количество продукции – ставь цену на производимый ресурс меньше, когда уходишь из игры ночью. Потому что ночью активности мало, и перепродукция заметна на большом количестве предприятий. Таким образом, ты получишь меньше прибыли с ресурса, но ресурса произведется больше. Значит прибыли в общем количестве будет больше. 3) Не стоит производить обналичиваемые ресурсы, если у тебя нет магазина или договоренности с магазиновладельцем. Это во-первых неудобно, во-вторых довольно рисковано (можно просто попасться на левой обналичке), в третьих – в любой момент на рынок может прийти производитель данного ресурса с большим количеством клеток завода и своим магазином (это очень часто заставляет мелких производителей менять тип своей недвижимости). В целом все. Как мы видим из этой статьи – способы заработка в гв есть, но почти в любом довольно большая конкуренция. Поэтому, чтобы заработать надо вертеться. Это далеко не все способы – тут только основные. В другие я углубляться не стал, т.к. этого вполне достаточно. Придет время, и сам(а) их для себя откроешь. Удачи. http://www.gwars.io/messages.php?fid=8&tid=20953 Подробно о гранатометах: http://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=151360 О пестолетах с нуля: http://www.gwars.io/object-messages.php?id=53176&fid=53176&tid=53176004 Дробовик, как и что: http://www.gwars.io/syndicate.php?go=&id=2869 Штурмовые винтовки: http://www.gwars.io/messages.php?tid=204076&fid=27&page_id=2#3600255 Снайперское оружие: http://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=147468 Все о пулеметах: http://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=148695 http://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=149045 Гранаты , шахиды...F.A.Q: В связи с большим количеством вопросов в ВИПе касательно гранат , сделал краткую подборку материала...Может кому то поможет , а может и нет :) не знаю. Принципиально ничего нового тут нет , да и быть не может :) Первый опыт такого дела , строго не судите . 1.Что такое гранатометы , виды гранатометов. 2. Гранаты , радиус поражения.Кто такой шахид ? 3.Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников. 4.Прокачка умения владения. 5.Какие статы качать гранатометчику 6.Сэты для шахидов/гранатометов. 7. Одежда для гранатометчика Что такое гранатометы , виды гранатометов. Особенностью данного вооружения является то, что оно, как и гранаты задевает сразу нескольких игроков стоящих на одной или нескольких ближайших линиях. Поскольку гранатомет не обладает 100% точностью, он задевает не всех, попадающих под область поражения. Важным фактором гранатомета является радиус поражения. Гранатометчику не обязательно угадывать в какую сторону отойдет противник , если конечно угадать сторону то шанс попадения будет больше , но и стрельба по центру дает очень неплохие результаты. Сразу стоит сказать , что удовольстие не очень дешевое это Краткий обзор гранатометов и их характеристик : Можно посмотреть здесь : http://www.gwars.io/shop.php?shop=shop_grl Гранаты . Кто такой шахид ? Гранаты используются как дополнительное оружие в бою, предназначены для всех бойцов. Дают возможность получения преимущества в бою, так как задевают сразу несколько бойцов находящихся в радиусе попадания гранаты. К недостаткам данного вида оружия можно отнести возможность нанесения повреждения бойцам своей команды из-за неумелого использования. Урон нанесённый своей команде гранатами вычитается из конечного количества урона. Полную информацию о гранатах и их видах можно узнать здесь : [GanjaWiki : Гранаты_и_Бомбы] >[GanjaWiki : Гранаты_и_Бомбы] Шахид. Шахид — персонаж зашедший в бой для того, что бы бросить гранату с нулевой линии и нанести максимальный урон большинству игроков противоположной команды. Так же функциями шахида является перемещение и удерживание динамического центра. Технически граната бросается так: ставится флаг напротив предложения бросить гранату, а в списке выбирается тот противник, в которого Вы хотите ее бросить. При этом цвет противника в списке может быть как красным, так и зеленым. Эти цвета показаны для Вашего основного оружия (того, которое Вы держите в правой руке). Для гранат цвета НЕАКТУАЛЬНЫ! Актуально только расстояние до намеченной жертвы. Если это расстояние больше дальности броска, то граната никого не заденет. Какой бы у нее ни был радиус действия. То есть, бросать надо в противника, который находится в пределах дальности гранаты. Примечание. До броска гранаты Вашим персонажем это расстояние может измениться. Оно может как уменьшится (противник ходит раньше Вас и подходит), так и увеличится — Вас или персонажа, в которого Вы кидаете гранату, может отбросить назад взрывом гранаты противника или персонажа Вашей команды который ходит раньше Вас Оружие для шахида : Для шахида приемлимо оружие с дальностью 0-1. Тут возможны 2 пути развития : 1.Прокачка дробовиков ( что на мой взгляд наиболее приемлимо из-за введения интересных сетов на них) 2.Либо путь однорукого писталетчика. В правую руку берется что то с дальностью 0 , в левую ПП с максимально возможной дальностью. В любом из случаев выбирать вам , либо ориентироваться на спас , с диким количеством выстрелов , но маленькой дальностью , либо возможностью убивать снайперов с 1-2 хода , но опять же попадая под спасов ;) Тактика ведения боя. Как получить опыта и не убить своих союзников. Для начала о расстояние между бойцами ...Известно расчет постановки идет от линии центра. Расстояние ежду противниками считается по формуле : Дальность вашего оружия/2+ дальность оружия противника/2 (с округлением в большую сторону ,если дальность оружия нечетная) Рассмотрим на примере :у вас в руках оружие с дальностью скажем 12. у противника 13....вы стоите от центра на 6 шагах(12/2) , противник на 7 (13/2=6,5 + округление) итого дальность между вами 6+7=13 ходов. Почему нельзя из данного положения кидать гранату ? Ваш союзный шахид с дальностью 0 , стоит на 6 шагов впереди , поэтому удачно брошенная граната на 6 ходов , прилетит ему в затылок....это не есть гуд.. Как правильно шахидить ? Рассмотрим на примере первой более менее приличной гранаты РГО-1. Дальность 6 ходов. Радиус 2. Условно у нас в руках оружие с дальность 0. То есть мы стоим на 0 линии. Куда ее бросить ? Самое оптимальное ее бросить в 4ую линию ( в тех у кого дальность оружия 8...ПП Каштан , Гранатомет) . Почему ? Все просто....ее радиус 2. Т.е. Кидаем в 4 ....цепляем 4 линиюю + по 2 линии в каждую сторону... это линии 5 , 6 и линии 3 , 2. Итого : с одного броска мы цепляем всех противников с дальностью оружия от 4 до 12 ходов :) Кидать гранату имеет смысл если вы стоите первым по списку....ну или где то в срединке...если в конце , то кроме умелки шансы получить что либо малы :) Есть еще возможность что противники могут разойтись , но этот момент я пока опущу :) 4.Прокачка умений. Умения за гранаты начисляются всегда , после броска гранаты. Независимо от того какой исход боя , а так же попали ли вы ей в кого или нет... ТАБЛИЦА УМЕНИЙ НА ГРАНАТЫ - 0.3 = РГД-5 - 0.5 = ОР-1Т - 0.5 = Ржавая РГД-5 - 0.5 = F-1 - 0.6 = РГД-2 - 0.6 = ОР-1 - 0.7 = РГД-2М - 1 = РКГ-3 - 1 = РГО-1 - 1.4 = Frag Grenade MK3 - 1.4 = MDN - 1.8 = РГН - 2.2 = M67 - 3 = Frag Grenade MKIII Синдовые гранаты: - 0.4 = ОР-2С (40% свет) - 0.5 = ОР-1С (30% свет) - 0.5 = РГД-2С (30% дым) - 0.5 = ДГ-1 (40% дым) - 1.1 = Mk-5 Frag Grenade (50-100 баз. урон + 20% дым) ГРАНАТЫ Какой греной дешевле прокачиваться, для 1 умелки? Это можно вычислить так: * Цена гранаты в магазинах делится на умение, которое данная грена дает. * В виде формулы: Х = У / Z Где: Х - цена для получения одного умения У - цена гранаты, на данный момент Z - умение которая дает данная грена при броске ----------- Примеры: ОР-1Т цена в магазинах 500 Гб, получаем: 500/0,5 = 1.000гб за 1 умелку РГД-2 цена на сегодня 730 Гб, получаем: 730/0,6 = 1216гб за 1 умелку Так же гранаты легко качаются в одиночках. Гранатомет + дым/свет на пояс.... 5.Касательно статов для гранатометчика.... Тут ничего сложного...Экономический лвл поднимаем до максимально возможного , выносливость качаем производственным уровнем....Меткость....очень спорный вопрос , да она влияет ....но она не стоит того что бы тратить на нее драгоценные статы.....ХП ....тут все понятно...чем больше тем лучше ) 6.Сэты... http://www.gwars.io/sets.php смотрим тут , выбираем нужный в зависимоти от обстановки) 7.Касательно одежды.... Маскировка обязательна . Тепловизор пригодится , но можно и без него ) Шлемы дающие к ХП и меткости- рекомендуемы.... Все телефоны дающие + к силе- обязательно. Хп- наше все :) Броню...по желанию....в зависимости от того сколько остается хп , синд лвл с бонусом хп и тд :) Но стоит сказать что до того момента пока пулеметы будут доставать с первого хода , вы будете для них самой вкусной экспой :) Поэтому может быть броней стоит пренебреч ;) использованы материалы : www.ganjawiki.io www.yeni.net.ru "Ответы на наиболее частые вопросы 911" + кое какая отсебятина :) кто захочет помочь подредактировать , велкам :) Здравствуйте! В связи с большим кол-вом вопросов на тему: "Чем легче качать эконом", предоставляю маленький расчет :) Дано: 1 шт. РГД-2М = 885 гб. 1 шт. Парома = 92 000 гб. Решение: 2500 шт. РГД-2М = 101 250 exp. 27 шт. Паромов = 102 060 exp. Как мы видим, соотношение кол-ва предметов значительно различается, хотя получаемый опыт практически равен. А теперь о кол-ве гб, которое нужно будет потратить: 1. За РГД-2М: 2500 шт. = 2 212 500 гб Возврат с ГОС'а = 1 875 000 гб Затрат реальных денег за эконом = 337 500 гб. 2. За паромы: 27 шт. = 2 484 000 гб Возврат с ГОС'а = 1 890 000 гб Затрат реальных денег за эконом = 594 000 гб. Вывод: При получении одинакового опыта предметами a la РГД-2М и Парома, мы видим значительное различие в затрате ральных гб при возврате предметов: РГД-2М = 337 500 гб. Паром = 594 000 гб. 594 000 - 337 500 = 256 500 гб. 256 500 гб - различие между РГД-2М и Паромами за ~100к exp. А также, это есть затрата времени при покупке\продажи 2500 шт. РГД-2М :) P.S. Сумма может немного варьироваться. Навеяно топиком http://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=206688 Немного теоретических основ. Для начала уясним механизм работы активной брони: Официальное разъяснение на ГВики [GanjaWiki : Активная_броня] >[GanjaWiki : Активная_броня] Если вышеописанное не несет вам смысловой нагрузки, рассмотрим на более простом примере;) При выстреле в вас из урона КАЖДОЙ пули сначала вычитается активная броня, а затем уже обычная. Полученный урон от пули = Урон*(100%-Величина активной брони) минус Величина обычной брони. Например, при надетом > Бронежилет P-300 (Обеспечивает 20 единиц брони корпуса и 8% активной брони корпуса) по вам осуществлен выстрел снайпером на 200 урона, тогда Полученный урон от пули = 200*(100%-8%) – 20=164 Из этих простых расчетов очевидно, что активная броня необходима для защиты от большого урона с одной пули(читай против снайпов и пистолетов) и менее полезно при многочисленных попаданиях с меньшим уроном(читай против пулеметчиков и автоматов) *Фактор выносливости не учитываю + дополните работу активки против гранатометов Итак, получив необходимую теоретическую основу приступаем к выбору бронежилета. Принятое решение должно базироваться на многих факторов, ранжированных исходя из только ваших предпочтений. Во-первых, анализируем собственные бои(Тип боев и основные противники): Во-вторых, необходимо учитывать распределенные статы. Малопульное оружие Проще говоря, при игре на ауте, если вас снайпер/пистолет не убивает под жаждой с выстрела возможно использование брони с упором на обычную защиту. Для синдового, когда стрельба по вам осуществляется именным вооружением и хайлвлами из максартов, логичней использование брони с упором на активку (приятно выдерживать выстрел максарт снайпы под жаждой^_^) . Многопульное оружие *Надеюсь эту часть кто-то распишет более подробно* Основываюсь на своих знаниях фулларт автоматчика со статами ВСЕ В ХП. Ввиду большого кол-ва ХП, при аутлендерстве упор следует сделать на обычной броне(блекселл окупает себя с лихвой) В синдовых же ситуация двоякая и каждый тут должен решить сам. P.S. Все же абсолютное большинство выбирают активку(Патруль), нежели дельту ^^ хаи отпишитесь) МОДЫ Лично мое имхо, мод должен быть противоположен направленности брони(т.е. на броню с упором на активку(Р300, Патруль) логичнее моды на броню; а на обычную броню(Блекселл, Дельта) нужнее моды на выносливость. ______________________________________________ Дополняйте, критикуйте, но помните что Ruster Kill, обещал за флуд и флейм карать анально ^_^. |
| © 2003—2025 GWars.io |









