Добиться идеального баланса в игре, крайне сложно.
Начнём с того, что реальные возможности (ресурсы) игроков не равны, но далеко не
каждый это понимает.
Кто-то может тратить по 12 часов на игру в день, кто-то 2 в неделю.
Кто-то может бросить 1000$ на развитие персонажа, у других с реалом напряжённей.
В конец концов, у кого-то есть мозг, чтоб сделать развитие персонажа максимально
гармоничным, а кто-то не хочет просчитывать каждый шаг своего развития, и играет
исключительно ради удовольствия.
Все эти реальные ресурсы, спокойно конвертируются в игровые и часто могут быть
взаимозаменяемыми.
Время = уровень, умелки, ачивки, профы.
Деньги = экипировка.
Мозг = командная игра.
При этом практически каждый, вне зависимости от наличия у него тех или иных
ресурсов, вполне естественно, хочет выигрывать. Желательно, в 100% случаев.
Почему-то те игроки, у которых ресурсов больше, не понимают, что нубы не хотят,
ин е будут страдать 100% времени.
А нубы, в свою очередь, считают, что по игровым возможностям должны быть равны
топам.
Далее, стоит учитывать, что далеко не все игроки пришли в игру одновременно.
Есть те, кто регистрировался 10 лет назад, и те, кто регистрировался год назад.
При равном количестве ресурсов и фундаментальных (не изменяемых) принципах игры,
шансов у вторых догнать первых отсутствуют.
Одна из основных задач ГМ-ов, на мой взгляд, как раз и состоит в том, что бы
сглаживать острые углы в неравных возможностях игроков, и поддерживать
максимальный интерес у большей части участников проекта.
При достижении этой цели важно понимать:
Игрокам – то, что проект будет меняться, и далеко не всегда эти изменения будут
успешными.
ГМ-ам – то, что диалог с игроками необходим.
В последнее время, мне кажется, что я, как игрок, совсем перестал понимать суть
тех или иных изменений. А ГМ-ы, почему-то, не спешат идти на диалог.
Приведу пару примеров.
Например, год назад вышла новость, которая ввела ограничение на участие игроков
с именным вооружением в боях за бары:
http://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1233
Многие игроки пытались возмутиться на форуме подобного рода изменениями. Илья
ответил графиками боёв за бары, справедливо заметив, что на текущий момент боёв
и так считай, что нет, так что изменение необходимо.
Честно говоря, это был тот редкий момент, когда администрация аргументирует и
даёт исчерпывающий комментарий по поводу тех или иных изменений.
Не совсем понятно, почему нельзя такие же исчерпывающие комментарии давать к
другим, тем или иным кардинальным изменениям?
Например, не слишком давняя новость о введении нового оружия:
http://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1278
Возникает резонный вопрос. В игре 6 типов вооружения, но новые добавили только
для трёх. Почему? И почему именно для этих типов? В качестве теста?
Иными словами, очень часто при тех или иных нововведениях, вопросов возникает
больше чем ответов.
Согласен, отчасти в этом виноваты сами игроки, так-как обилие неконструктивной
критики на форуме, количественно сводит всю конструктивную критику на нет. И у
ГМ-ов банально может сложиться неправильное восприятие текущих проблем.
И всё-таки, даже при неправильно восприятии, давать те или иные комментарии с
обоснованием тех или иных изменений можно и нужно.
То же касается и последних новостей.
Например, мне не совсем понятно ограничение в званиях, между песочницами:
http://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1281
Именно между, а не внутри. То есть, когда ты можешь получить в первой песочнице
максимум полковника, а во второй максимум первые чёрные –это понятно. Но зачем
ограничивать званиями внутри песочниц?
Ведь 21 боевой уровень и так будет сильно проигрывать 32 в боевой эффективности,
так у него и звание ещё меньше будет из-за ограничения?
А если сравнить 41 боевой уровень, которому доступны максимум вторые чёрные и
50-ый? Получается ещё больший дисбаланс в пределах одной песочницы.
Туда же относятся новости о новых навыках и чипах. Как именно, в купе с новым
оружием, они повлияют на баланс в песочнице 41-50? Почему были выбраны именно
они и с такими параметрами?
Если же отмотать новости ещё немного назад, то больше всего, как и многих, меня
волнует режим Forever young.
Раньше система развития персонажа мне была понятна. Если ты выигрываешь – ты
качаешься, и в конечном итоге переходишь в новую песочницу.
Если проигрываешь, то растут твои второстепенные параметры (СО, умка), что
увеличивает шансы на победу в своей песочнице.
Таким образом, каким бы нубом ты не был, в конечном итоге ты всё-таки начнёшь
выигрывать. И хочешь ты того или нет, переход в новую песочницу тебе обеспечен.
Обобщая, получается что вопросов и мыслей много, но ответы на них вряд ли
получится найти так просто. Поэтому… возвращаясь к тому, с чего начал, я хотел
бы спросить других игроков, как вы видите путь к сбалансированным и интересным
боям? И каким процентом побед, ради этого, вы готовы были бы пожертвовать?