Нельзя просто так удовлетворять потребности одной части игры,иначе остальные
будут недовольны, а это не есть хорошо, пусть даже подавляющее большинство
недовольных не вложили ни копейки в проект) Суть в том,что глядя на хайлевелов,
люди с уровнем думали не только о том,как это круто, но и то,что это достижимо.
И,желательно, не было связано со слишком большими тратами времени/денег)) Эта
тенденция всех НОРМАЛЬНЫХ он-лайн игр, которые не гонятся за моментным
повышением прибыли,а хотят видеть этот поток неиссякаемым) И далеко не только
браузерных) |