Новости | Об игре | Форум
07:38, 1904 онлайн
Форумы » Открытый Клуб » про рейтинг синдикатов (и не только) 
2345678910»

АвторТема: про рейтинг синдикатов (и не только)
sim.boom.ru



 101 
 29   
  написано: 28.07.2009 13:37:54 
На мой взгляд, вся игра сводится к одному — решение задачи по достижению
стабильности.

Поясню.

Вот было когда-то дорогим нападения на многоклетки — было у игроков стремление
строить многоклеточные объекты. И ведь строили. И ведь действительно
много-многоклеточные. Но за один присест много клеток не построить, потому люди
старались, стремились и все ради того, чтобы 1414 не нападали.

Был доход с урана — были войны за уран. Да, были и договоренности, но войны-то,
как ни крути, были. И все они были ради того, чтобы достичь какой-то оптимальной
точки. В случае с ураном — это оптимальные значения притока ПТС и Денег.

На тех, кто не рассчитывает свои действия наперед, думаю, особо и упора делать
не надо. До сих пор есть люди, продающие продукцию с заводов ниже себестоимости,
теряя деньги. Никто. как я полагаю, не будет систему помощи писать, чтобы себе в
убыток не работали (кстати, система с обращением внимания на разницу между ценой
покупки и продажи в магазине очень пригодилась бы — типа «у вас тут разница
непонятная в цене, уверены, что хотите сохранить настройки?»).

Так вот. Пардон, отвлекся.

Давайте определим задачу, которую мы решаем:

1. Сделать войну интересной? Абстрактно. На задачу не тянет.
2. Защитить средние и малые синдикаты?
3. Внести экшн в крупные синдикаты?
4. Диверсифицировать площадку для боев большим и малым синдам?
5. Уровнять всех к чертовой матери?

Что надо придумать-то? :)
Создатель. поставь задачу)
Просто Тоха



 102 
   
  написано: 28.07.2009 13:38:03 
98. тогда топы наберут 10ых лвлов и будут довольны... не тут нада делать средний
уровень активных бойцов тогда
TitaniC-M



 103 
   
  написано: 28.07.2009 13:39:32 
100 то такое топ ? 100+ игроков от 35+уровней. то даст им 2 малыша да
даже 10 игроков 20+ лишь увеличит на стоимость знаков и синд расходов.
Электрификация



 104 
 -9   
  написано: 28.07.2009 13:39:36 
поробуй сделать чтобы покемоны атачили рудники постоянно и скрыто , так
защищающийся синдикат не будет знать кто атакует и будет заходить в защиту..
Hy6uw



 105 
 1   
  написано: 28.07.2009 13:40:01 
и вертать цену напада от лвл-ов синда полюбому надо
_BrokeN_



 106 
 -7   
  написано: 28.07.2009 13:40:02 
Я бы предложил
1) Дать конфетку прослойке 26-35 в виде ТЭЦ гб не главное - главное птс с
фиксированной ценой нападений.
2) Попробовать дать возможность развития профессии наемника в урановых рудниках,
ЭС, ТЭЦ с условием возможности входа только фулартом.
3) Отменить привязку к количеству недвиги, и усилить состовляющую контроля
синдиката путем - если у вас красный контроль нападения в данном секторе на
недвижимость 1к ГБ, желтый 5к ГБ , зеленый 8к ГБ

Еще подумаю отпишу, задумок масса, но не озвучиваю по причине ,что не слышат.
Мост



 107 
   
  написано: 28.07.2009 13:40:12 
95 есть два лагеря которых устраивали старые бои за недвижимость и которым
нравятся новые)) почему нельзя найти компромис и оставить и те и те? если старый
аут был лучше нового и старыые нападения тоже всех устраивают то получается
давайте их и вернем и все будут счастливы? а если они будут работать и те и те?
Электрификация



 108 
   
  написано: 28.07.2009 13:40:43 
=104 только добавь знаки вопроса в графе ограничения, чтоб не видно было что
это поки))
Просто Тоха



 109 
   
  написано: 28.07.2009 13:40:47 
103. если синд примет 10 нубоф то средний лвл упадёт на 3-4 лвла в итогде по
твоему предложение напад упадёт чютьли не в 2 раза
skyDaver



 110 
   
  написано: 28.07.2009 13:40:53 
106 против наймов в боях за рудники
Darckot



 111 
 8   
  написано: 28.07.2009 13:41:08 
Кстати, разделение на ниши по синд левлам имеет свой смысл. Например если
разграничить на те три категории, о которых все говорят и установить
фиксированные цены на нападения. При нападении на недвижемость более низкой
категории, например сильные нападают на средних, цену увеличивать в разы. Что
будет в итоге? Синдикаты будут воевать в своей нише и нападения не будут стоить
каких то запредельных сумм.
Например, напасть на свою категорию - 10к, на более слабую - 50. Это как пример,
можно подставить какие то формулы или другие цифры, зависящие от чего то или
статичные. Внутри категорий могут быть старые формулы, как до последнего
изменения, а за перделами ниши будет стоять множитель, к примеру.
Плюс считаю разумным сделать ограничение на колличество недвиги в целом, а не
увеличивать цену захвата при увеличении колличества. Зачем? Чтобы синды более
целенаправленно воевали за определённые интересные им недвиги, а не рубили всё
подряд. Плюс, то что не поместилось у одной категории будет разобрано более
слабой. Т.о. недвига будет во всех нишах.
-Blind-



 112 
 -2   
  написано: 28.07.2009 13:42:05 
Сделать с нападением на уранки, как было в самом начале - отменить сбитие
контроля.
Beerf



 113 
 0   
  написано: 28.07.2009 13:42:10 
да да старый аут это хорошо )
TitaniC-M



 114 
   
  написано: 28.07.2009 13:42:23 
109 ты не a ф теме. проитай внимательнее то я писал. при ем тут синд
уровень?
говорится о совсем другом стате как средний уровень игрока.
LLlkypa



 115 
 -16   
  написано: 28.07.2009 13:42:54 
я не понимаю от куда такая любовь к мелким синдам?
им сколько не дай Всегда будет нытье.
Просто Тоха



 116 
 -6   
  написано: 28.07.2009 13:43:10 
112. бред
RoboMENT



 117 
 -8   
  написано: 28.07.2009 13:43:10 
всё немного проще...
4 именных на союз 2 синдов МАКСИМУМ

и вуаля, именные расползаются по разным синдам

фан гораздо больше чем бой именнухи VS арты
X Keeper



 118 
   
  написано: 28.07.2009 13:44:18 
117 а реализовать это как?
_BrokeNsha_



 119 
   
  написано: 28.07.2009 13:44:56 
117 Никто никуда не поползет, именное будет висеть на самых толстых игроках, а
остальное пойдет в аренду, на вырученные средства будут закупать модное оружие
для активных игроков.
ерик картман



 120 
   
  написано: 28.07.2009 13:44:58 
117 а как определить скоко именных на синд макс что возможно это просто пускать
в заявку опр кол-во но это не метод
2345678910»

К списку тем