Автор | Тема: Таблица мощности. |
OldFang
|
Мы все уже некоторое время играем в условиях доминирующего влияния параметра –
«мощность». Но до сих пор изменяем собственный показатель мощности,
руководствуясь косвенными признаками и приблизительными расчётами. Необходима
определенность.
Какие параметры непосредственно влияют на мощность (боеспособность) персонажа?
Меткость
Здоровье
Выносливость
Умения владением оружием
Маскировка
Тепловизор
Бонусы
Параметры, не учитывающиеся в расчете мощности:
Сила (влияет на количество используемого снаряжения)
Боевой уровень (влияет на качество используемого снаряжения)
Экономический уровень (дополняет параметр сила)
Производственный уровень (дополняет параметр выносливость)
Синдикатный уровень (дополняет параметр здоровье)
Синдикатное звание (дополняет основные параметры и бонусы)
Каждый из параметров первой группы имеет определённое значение, в соответствие
которому установлено некое количество единиц мощности. Суммирование составляющих
даёт результат – мощность персонажа.
Это лишь предположение, как происходит расчёт в действительности не известно.
Но если же мощность действительно дискретна, то опубликование таблицы
соответствия параметров персонажа его мощности, станет первым шагом в
установлении осознанного использования данного параметра игроками.
Мы понимаем, что игра с огромным количеством участников сложная система, почти
живой организм, и претерпевает изменения. Логично было бы, что бы таблица
мощности, в отличии от таблиц уровней или умений, действовала на установленный
администрацией временной период и обновлялась по мере необходимости.
Другой составляющей мощности персонажа являются показатели оружия и защитного
снаряжения. Мощность каждого предмета уже определена.
Удобно было бы видеть в описании параметр – «мощность ХХХ».
Так же, как и с параметрами персонажа, мощность предмета временный параметр,
который действует здесь и сейчас, и может быть изменён.
Спасибо за понимание, если что-либо упущено или вызывает сомнения, прошу
конструктивно дополнить предложение. |
|
Zolotoi men
|
Прочёл... жалею что прочёл |
|
qRybik
|
всех формул никогда не откроют
и даже не всех, а некоторые тоже не откроют) |
|
cheshirkot
|
угу. и таблицу соотношения урона и умения.
не мелочимся, чего уж. |
|
кис-кис-кис
|
Это свободная страна
Люди имеют право писать мне письма, а я имею право не отвечать на них
(с.) Уильям Фолкнер
:) |
|
Сумрачный Ворон
|
мощность, мощность
что все с ней так возятся?
тут от налогов в реальности офигеваешь =)
предлагаю писать на каждой купюре процент для государства
если нужно - дополните =)
можно не конструктивно |
|
OldFang
|
4.
урон вычисляется одномоментно, по формуле, с использованием параметров
отклонения.
Мощность величина заданная и не претерпевает случайных изменений.
В том принципиальное отличие. И подход к использованию разный. |
|
cheshirkot
|
у администрации вполне однообразный подход к этому вопросу.
"нефиг вам знать этих скучных и унылых таблиц".
Не думаю, что с мощностью, кто-то что-то будет нам делать.
Есть желание - рисуй. Старый принцип... |
|
OldFang
|
набросать несколько вариантов совсем не сложно, просто за каждым будут реально
выигранные или проигранные бои. |
|
_BrokeN_
|
Самое главное влияние мощности на урон, ведь подобное можно проследить. |
|
GHT_
|
Мощность прежде всего зависит от экипировки, и только после от всего остального.
Чем толще тем эксповее должно быть, видимо пожтому сайгам прибавили мощность. Да
и какая разница сколько получит враг убив тебя, важна твоя сопротивляемоть
врагу, поэтому ты пытаешся напялить на себя лучший сет/шмот. |
|
OldFang
|
в чем практическая составляющая предложения для каждого?
Прежде чем заплатить за арт нужно увидеть, сколько добавится к мощности.
Прежде чем сбросить параметры своего перса, можно будет посчитать будущую
мощность в новой конфигурации. |
|
Berllin
|
Мы все уже некоторое учавствуем в боях в условиях доминирующего влияния «урона».
Но до сих пор изменяем собственный показатель урона,
руководствуясь косвенными признаками и приблизительными расчётами. Необходима
определенность?
Власть админа не пора всем раздать? |
|
zazela
|
В ЗС подобная таблица была, но нет больше Стэна. |
|
Апостля
|
|
Апостля
|
короче мощность голого человека считается так:
(боевой+экономический+производственный)/2
голого человека с оружием:
(боевой+экономический+производственный)/2+мощность_оружия+умелка //с двуручным
вроде умелка*2, ща лень тестить
какая умелка у оружия спросите вы, видимо прописана у каждого своя, вычислить не
долго, например у рогатки базовая мощность равно 3.
приведем пример(от балды).
10 боевой
5 эко
0 производ
в руках рогатка и
владение пестами 8, тогда
мощность = (10+5+0)/2+3+8=18,5, в бою округлится по правилам округления, в
данном случае в большую сторону и будет равна 19. Вот вам база, на которую можно
уже точную формулу накидать, лично мне лень, т.к. смысла особого не вижу. |
|
Shemet
|
Особо пытливые умы могут сами составить таблицу и написать формулы - тупо
пытаться одеваться по-разному и записывать результат. ;-)
ЗЫ Мне - лень. ;-) |
|
d1eselek
|
какая разница какова мощность голого перса? итоговая мощь зависит от напяленных
шмоток) |
|
Апостля
|
17. согласен, тут все тестом делается)
18. а у сетов помимо суммы базовых мощностей шмоток еще и прикрученная) просто
объяснил суть, вдруг кто не знает) |
|
d1eselek
|
19 я прекрасно это знаю)) сет - это тоже шмотки) |
|