Новости | Об игре | Форум
13:04, 3226 онлайн
Форумы » Открытый Клуб » Вы не знаете? 
123

АвторТема: Вы не знаете?
-folk-



 1 
   
  написано: 19.10.2006 09:05:47 
Кто это написал? http://uber.narod.ru/how.htm
-folk-



 2 
   
  написано: 19.10.2006 09:07:01 
вроде написано что Joker_III это так?
TorNadO1985



 3 
   
  написано: 19.10.2006 09:10:04 
1, выкладывай что там написано, зачем нам траффик жечь?
-folk-



 4 
   
  написано: 19.10.2006 09:12:51 
3 там очень много
там рассказы про админов и как стал админом Джокер3 наверное))
TorNadO1985



 5 
   
  написано: 19.10.2006 09:14:37 
4, тем более жалко трафик.
-folk-



 6 
   
  написано: 19.10.2006 09:20:36 
5 там только текст без картинок
TorNadO1985



 7 
   
  написано: 19.10.2006 09:21:27 
6, ну так выложи здесь
-folk-



 8 
   
  написано: 19.10.2006 09:23:04 
7 ок
Это очень сложный вопрос. Администраторов за всю историю в игре было не так
много и все они пришли туда разными путями. Не могу говорить о других, но могу
рассказать, как я попал в администрацию популярной онлайновой игры GanjaWars.
Вероятно, если Илья Спрайт прочтет эти заметки (которые я планирую периодически
дополнять), то он огорчится за некоторые «разоблачения» игровой механики. Но
хочу заверить, что как бы то ни было, я всё равно благодарен создателю
GanjaWars, за то, что он позволил мне реализовать свои творческие идеи в игре.



Началось это весной 2003-его года. В те времена все попадали в игру по ссылке,
на которую нужно было кликнуть. Один мой друг прислал мне такую ссылку, я на неё
кликнул и тем самым купил какой-то «пакетик с травкой». Травка оказалась очень
сильная и я на неё подсел с первой же порции. Просто невозможно было оторваться
от рулетки и работы на плантациях. Я ведь знал, что ещё чуть-чуть и я смогу
купить свою собственную плантацию! Правда была одна беда – в игре существовала
какая-то незримая «полиция», которая каждый час выборочно штрафовала 50 игроков
и отнимала у них половину денежных средств. Чтобы избежать штрафа, нужно было
вступить в один из так называемых «синдикатов». Синдикаты давали «крышу» от
полиции и защищали от штрафов.

Лишь более года спустя я узнал, что это был один из первых обманов игроков.
Никакой полиции не существовало – это был просто блеф! Позже Илья говорил мне:

- А что? Ведь неплохо получилось!

Если бы я знал об этом, то быть может, по другому отнесся к игре и не позволил
бы себе увязнуть в том болоте, которое началось позже. Я всегда был за
открытость в игре и полную прозрачность с формулами и расчетами. Но если игрока
с самого начала обманывают создатели игры, то о чем это может говорить? Как бы
то ни было, но тогда я свято верил, что в любой момент меня могут «ополовинить»
в денежных средствах и решил в первую очередь создать синдикат для своих друзей,
а уж потом купить плантацию.



Но с игрой в те времена было не всё гладко. Форум бурлил от обсуждения различных
аспектов игры. Игроки обсуждали, что можно улучшить в игре и какие баги с
глюками нужно исправить. Спустя два года мы, кстати, наблюдаем ту же самую
картину, за тем лишь исключением, что в те времена на форуме изредка появлялся
сам Илья Спрайт и принимал участие в обсуждениях. А порою он даже спрашивал у
игроков: «Как вы хотите, чтобы я сделал: вот так или вот эдак?». Именно это мне
и понравилось! До этого я много лет играл в интересные игры, но ни в одной из
них, я не мог что-либо изменить. А тут я впервые в жизни играл в игру, которую
коллектив может изменить так, что игра становится ещё интереснее. Не это ли
мечта игромана – создать такую игру в которую самому интересно играть?



Так шло время. Постепенно в этой эйфории я стал замечать, что подавляющее
большинство «идей и предложений» проходят мимо Создателя. Т.е. народ в форуме
пошумит-пошумит, примет решение, что «да, вот это будет клёво!», но в игре всё
оставалось без изменений. Например, помню тему про рулетку. Вы любите играть в
рулетку в ганже? Пытаетесь понять её механизм, чтобы собрать статистику и
выиграть кучу ганджубаксов? Хорошо, а как вы собираете статистику прошлых
розыгрышей? Ведь есть только один способ – это

http://www.gwars.io/roulist.php

Но удобен ли этот способ? Чтобы узнать последние выпавшие 10 чисел вы должны
кликнуть 10 раз и в новых, открывшихся окнах посмотреть итог. Два года назад
игроки создали топик под названием «Дайте нам нормальную статистику рулетки!»
(кроме рулетки и играть-то тогда было не во что, боёв не существовало J).
Действительно, неужели так сложно вывести последние 20-30 чисел на одну
страницу, чтобы с одного взгляда можно было понять, что вот была длинная серия
из четных чисел и по идее скоро должно выпасть нечетное? Реакция Ильи была
несколько странной… Он заметил эту тему, но написал совсем не то, что от него
ожидали. Он написал: «Да рэндом там, рэндом! Вы что не верите, что числа
генерируются случайным образом? Вам что исходник рулетки показать?». И всё. Илья
просто не понял чего от него хотят игроки, а игроки хотели просто-напросто
УДОБНУЮ статистику, желательно с не только по выпадавшим числам, но и по
чётным-нечетным, красным-черным, дюжинам и т.п. Вот уже два года прошло, но так
ничего и не изменилось, да и кому сейчас нужна такая мелочь как «статистика
рулетки», когда игра вымахала в такого монстра?



А однажды в игре появились бои! Это было что-то! И благодаря этим боям я и был в
первый раз замечен создателем игры. Как это случилось? Не сразу, ой не сразу!
Сначала я просто стрелял и наслаждался новым развлечением в игре, но потом
как-то заметил, что слишком уж как-то долго я оставался нулевым уровнем. В
форуме народ спрашивал друг у друга: «А когда будет первый уровень?». За победу
в те времена давали всего 10 опыта, а групповых боёв вообще не было. И
пару-тройку дней все так и бегали нулевыми уровнями. И тут оп! Я встречаю в
заявке игрока второго уровня! Невероятно! Когда же он успел? Звали этого игрока
#kitaez_ua# и я спросил у него за какое количество опыта дают первый и второй
уровни и как же это он умудрился стать вторым, когда вокруг все нулевики? Ответ
меня потряс. Оказалось, что первый уровень дают за 350 опыта, а второй всего за
500. Это значит, чтобы получить прибавку к своим характеристикам и достичь
первого уровня, нужно было победить 35 противников, а чтобы получить второй
уровень и следующую прибавку к характеристикам нужно было победить всего 15
врагов! Как же так? Что же это за несправедливость такая, что новички должны
горбатиться, а те, кто уже получил первый уровень получают второй уже через 15
побед? Что за халява?

Более того, в описании игры вдруг появилась таблица уровней. Взглянув на неё я
пришел в ещё большее недоумение! Даже беглого взгляда было достаточно, чтобы
понять, что числа для таблицы были просто взяты с потолка и наобум добавлены в
игру. Ни о каком сбалансированном наборе опыта не могло быть и речи – разница
между уровнями колебалась как угодно, числа были что-то вроде таких:

5000

8000

10000

15000

17000

Я поднял тему в форуме, и абсолютно все меня поддержали, что с таблицей уровней
нужно что-то делать.

В игре ничего не изменилось.

Я придумал новую таблицу уровней и опубликовал её в форуме. И опять все меня
поддержали и сказали, что нужно срочно вводить новую таблицу уровней.

В игре ничего не менялось и всё продолжалось по старому.

Я недоумевал! Что же случилось? Куда же пропал Илья Спрайт? Задав в поиске
форума «найти все сообщения пользователя Илья Спрайт» я обнаружил, что он уже
несколько недель вообще не заходил в раздел «Идеи и предложения», а все его
последние редкие сообщения были в разделе «Баги и глюки». Что же делать? Как же
донести до создателя, что нужно вносить изменения в таблицу опыта?



И тогда я открыл список синдиката «Администраторы игры» и написал всем админам
гневное письмо с заголовком «Что нужно сделать, чтобы быть услышанным?». Написал
и Илье тоже, хотя в информации о его персонаже я увидел странную надпись, что на
письма он не отвечает. Сразу подумалось о том, что нельзя так относиться к
игрокам, которые без ума от его игры. Ведь обратная связь с создателем нужна, а
он видите ли на форум не заходит, да ещё и не желает читать личную почту. Ну да
ладно, подумал я – ведь есть ещё и остальные администраторы, которые могут
внести изменения в код игры и исправить дурацкую таблицу опыта. Ну и наивный же
я был в то время! Администраторы не могут сделать в игре практически ничего, всё
зависит только от Ильи. J



И вот мне пришел ответ от администрации! Некий господин Арехин написал мне, что
Илья появился и что он должен лично написать мне ответ. Как же я был рад, когда
получил письмо от персонажа Ilia Sprite (adm), и как же я был огорчен после
того, как прочел его. В письме Илья просил о том, что «не мог бы я помочь с
таблицами уровней и не мог бы я разработать гармоничную систему набора опыта».
Как же так! Ведь я же уже разработал табличку и опубликовал на форуме, и даже
ссылку на это обсуждение приводил в письме… Я тут же ответил, что готов помочь и
что уже есть вариант готовой таблицы и снова привел все ссылки на топики в
форуме, где велось это обсуждение.

Прошла неделя.

Затем другая.

Тишина…

Ни ответа от Ильи, ни привета…

Если бы я знал, что так будет постоянно, то разве бы я полез рубить
правду-матку? Но тогда я думал, что Илье просто не до этого. Ему нужно было из
своего кармана оплачивать трафик провайдеру, за свои деньги содержать сервер и
т.п. Доход с баннеров от рекламы? Да, возможно с этого и был какой-то доход, но
вероятнее всего просто символический, ведь не зря же потом Илья отказался от
рекламы на страницах игры. Хотя баннеры были весёлые – таких я нигде не
встречал. Что стоит одна только подпись: «Ой! Погляди-ка, баннер!». Среди
баннеров была и реклама сайта, который боролся за легализацию марихуаны. И хоть
я и противник «травки», но один раз всё же не удержался и кликнул на эту ссылку.
Абсолютно не помню что это за сайт, больше туда никогда не заходил J.



В общем я всё списывал на загруженность Ильи и его проблемы с поиском денег на
содержание сайта. Продолжал бомбить админов письмами – ведь я писал им не
какую-то лабуду, а предлагал действительно необходимые для игры исправления. И
вот недели через две-три я с радостью обнаружил, что в игру введена моя таблица
опыта! Один в один! Циферка к циферке, как я и разрабатывал. Принцип был
простой: начальные три уровня я эмпирическим путем подогнал под уже существующий
слой игроков, а начиная с третьего уровня, который давался за 1000 экспы, шло
простое умножение на коэффициент 1.8:

1000

1800

3240

и т.д.



Итак, я был замечен! Несмотря на то, что 90% того, что обсуждалось в форуме,
оставалось без внимания администрации, я пробил-таки свою идею и она была
воплощена в жизнь. Было чертовски приятно видеть плоды своего творчества.



До того как я увидел надпись «синдикат администраторы игры: вступить/отказаться»
оставалось более трех месяцев…



Продолжение (надеюсь) следует.
-folk-



 9 
   
  написано: 19.10.2006 09:23:43 
Администраторы GanjaWars. Можно долго спорить об их роли в игре, но я не буду
этого делать. Просто напишу о своих бывших коллегах то, какими я их вижу. Итак,

----------------

OldJoker

Когда же я впервые увидел и обратил внимание на игрока под ником OldJoker? Помню
ради любопытства я забрел как-то на чат. В общем-то я не люблю web-чаты, но всё
же зашел тогда поглазеть. Народа в чате было немного, всего человек 15. И тут я
вижу, что ко мне обращается игрок OldJoker:

- Ого! Вот это ник Joker_III - прямо как Рэмбо3 %-)

С Рэмбо меня ещё никто никогда не сравнивал (габаритами не вышел :-), поэтому я
и запомнил такое необычное сравнение. OldJoker сразу пригласил меня в свой
синдикат "Лупни", но я тогда отказался, потому что хотел создать свой, что
впоследствии и сделал.

Старина Джокер сделал, пожалуй, больше всех для игры (Илья Спрайт не в счет).
Невероятно долго рассказывать о том, что полезного OldJoker сотворил для
проекта.

-------------------

kaa

Впервые я обратил внимание на этого мегамонстра, когда он был (страшно подумать)
уже четвертого уровня. И это в то время, когда подавляющее большинство еле-еле
перевалило за первый. И когда это он только успел??? Правда про ту систему
уровней я уже рассказывал, набор боевых уровней был непредсказуем. Могу
ошибаться, но после предложенной мною реформы kaa опустился сразу на пару
уровней, и это было первой свиньёй, которую я ему подложил :-) Саша, прости :-)

Очень часто kaa ругают. Порой по заслугам. Но лишь единицы знают о том, какую
черновую работу он выполнял на посту администратора и сколько он перелопачивал
информации для того, чтобы преподнести Илье всё это на блюдечке.

-----------------

ARA

Даже и не помню, когда я впервые столкнулся с Арой. Но я сразу обратил внимание,
что он не прячется за административным забором, а общается с игроками. И написав
ему письмо можно было быть уверенным, что он ответит. До сих пор помню как ARA
придумал "равномерное распределение игроков в боях", а Илья его схему изменил
и сделал по-своему и к тому же несправедливо. Но в игре остался его синдикат,
который он создал на свои деньги и принимал туда бесплатно всех желающих:

http://www.gwars.io/syndicate.php?id=1388

Сейчас ARA (впрочем как и я) играет в он-лайн игру №1 в мире. Игра называется
World of Warcraft. ARA разбирается в хороших играх, а ганжу он как-то назвал
"текстовым примитивом". В сравнении с шедевром от Blizzard это действительно
так.

----------------

Марио

Разве он админ? Он же глава департамента полиции! Но тем не менее он по праву
может считаться админом. Впервые я о нем услышал, когда поиграл в ганжу уже
немалый срок и сам стал администратором. И спросил себя: "А кто такой Марио?".
Вот такой он незаметный, работал, работал полгода, а я даже не знал о его
существовании. Но тем не менее это честный и ответственный товарищ. Илье очень
повезло, что он нашел такого человека.

Не раз и не два Марио просил в админской Илью навести порядок и избавится от
многочисленных багов и лазеек, которыми постоянно пользовались недобросовестные
игроки. Марио - это верный, преданный пёс, которого хозяин оставил охранять
жилище, а сам смылся в неизвестном направлении на неопределенный срок.

--------------

#kitaez_ua#

Я порою думал, а что он вообще делает в админской? При обсуждении нововведений
Китаец часто говорил одно слово: "Бред!". Зато мог оживленно ругаться на
разные темы. Вообще в админской раньше ругались и спорили частенько. И я в том
числе. Но в спорах рождается истина, а не ошибается лишь тот, кто ничего не
делает.

И тем не менее, Китаец был ключевой фигурой в игре. Через него проходили
финансовые потоки игры и Илья ему доверял и прощал некоторые шалости. Как-то
Китаец даже проиграл в рулетку миллион или даже больше (это по тем-то временам,
когда 100.000 считались фантастикой!). Как вы думаете, откуда он располагал
такими игровыми деньгами? :-) Но при игровых проблемах Китаец был незаменим - он
знал номер сотового телефона Ильи и мог всегда его найти.

-------------

Арехин.

До сих пор с ним общаемся. Самый спокойный из всех админов, наверное он
сангвиник :-). Был чем-то вроде пресс-секретаря в игре, из админов именно его
ICQ появилась первой в моём контактном листе. Правда однажды и он не выдержал и
трёхэтажным матом высказал в админской всё, что он думает о нашем болоте под
названием GanjaWars. И я сказал - если уж сам Арехин сорвался и не выдержал, то
куда мы катимся?

-------------

Battoon

Вероятно сделал немало полезного для игры, но мы с ним практически не общались и
не пересекались. Поэтому что либо интересного рассказать о нем не могу.

--------------

Z.a.R.a.Z.a

Это еще кто такой? Почему не знаю? :-)

Самый богатый человек ганжи. Был. Наверное он был одним из первых, кто предложил
Илье материальную помощь в обмен на игровые блага. Илья щедрой рукой выделил ему
немыслимый по тем временам капитал, чем угробил идею взобраться на вершину
пирамиды игровыми методами. Будь ты хоть семи пядей во лбу и имей ты хоть 100
мультов, но заработать миллион было в те времена нереально.

Z.a.R.a.Z.a проигнорировал ту пару писем, которую я ему успел отправить, а потом
и вовсе исчез из игры. Поэтому ничего о нем сказать не могу.

-------------

Elkarnetil

Этот самый весёлый админ :-) Попил немало моей кровушки, но как ни странно, мы с
ним сейчас в хороших отношениях. Как он вообще попал в админы? Ну он вам
ответит, что некоторые добиваются поставленных целей и задач, а некоторые нет.
Он своей цели добился и быстро из админов вышел, успев неплохо покуражиться на
этом посту.

-------------

Joker_III

Самый занудный из бывшей администрации. Первый он раз вышел из синдиката №3, но
потом вернулся в надежде всё исправить. Второй раз вышел из администрации в знак
солидарности с kaa, который покинул свой пост видя бездействие Создателя. Тем не
менее до последнего момента Joker_III имел доступ к закрытому админскому форуму
и мог высказывать там свои мысли и пожелания. В последние полгода только и
делал, что ругал создателя игры за лень и недобросовестность. Искренне
удивлялся, что до сих пор его терпят, а не выгонят пинком под зад. 24-ого марта
2005-ого года Илья его всё же выгнал, и правильно сделал.

Для игры осуществил не так много, из крупных проектов на его совести лишь

- все таблицы опыта и формула начисления боевого опыта

- понятие "мощность игрока"

- понятие "умение во владении оружием"

Ну а остальные мелочи можно не брать в расчет.
-folk-



 10 
   
  написано: 19.10.2006 09:24:12 
Он-лайн игра. Какова он должна быть в принципе? Вот в форуме GanjaWars можно
встретить сотни топиков с различными предложениями по усовершенствованию игры.
Игроки собираются в большую толпу и кричат: "Админы, админы! Мы тут! Посмотрите
как здорово мы придумали, сделайте вот эту вот фичу, а?". Можно подумать, что
действительно, помимо оставшегося в единственном числе ОлдДжокера, в игре
существуют какие-то мифические "админы". А может кто-нибудь привести последний
пример того, когда идея, опубликованная в форуме, была реализована Ильёй? Может
и нет никакого смысла в таких обсуждениях, ведь даже на Круглом Столе Илья
появляется не так часто.

Хотя недавно я создал язвительный топик в форуме, но, как ни странно, его удалил
сам Илья Спрайт. Оказывается он всё-таки иногда читает общий форум. Возможно в
том топике я действительно перегнул палку и слишком неуважительно отнесся к игре
и её создателю. За это прошу у Ильи прощения и постараюсь тут спокойно изложить
принципы игры, которые хотел бы видеть в GanjaWars. Быть может, спустя много
лет, моя мечта и превратится в реальность, но боюсь этого мне уже будет не
нужно.

Итак,

1. Недвижимость.

Сколько себя помню - постоянно по почте приходили письма с заголовком "продай
завод". Анализируя частоту и количество таких писем можно сделать вывод, что
игроки очень сильно хотят приобрести недвижимость, но увы, такой возможности в
GanjaWars нет (лотерею в расчет не берем). А ведь на заре становления игры
купить плантацию было силам каждому. Плантация стоила по-моему всего 25.000,
+10.000 робот-охранник, который не позволял сжечь вашу грядку бутылкой с
напалмом.

Разумеется такая система была порочной и грядки росли в геометрической
прогрессии. Найти нужную было чрезвычайно тяжело в длиннющем списке предприятий.
Когда появился Город (кто не знает, сначала у нас был не Остров, а Город
размером 5х5), то старые плантации были все проданы и вдруг оказалось, что на
новой карте места под недвижимость хватило не всем... Есть ли в игре сейчас
возможность своим трудом накопить игровых денег и выстроить себе свечной
заводик? Нет, все клетки раскуплены, а между тем есть простой способ, при
котором все желающие могли бы приобретать недвижимость и при этом экономика не
страдала бы. Но Илья не захотел внедрять это в игру.

Идея моего предложения была проста - разделить понятия "земля" и "место под
застройку". Представьте, что игрок может покупать земельные участки в
неограниченном количестве, но ... лишь один участок в 30 дней. Таким образом
после года игры вы будете обладать землёй в 12 клеток. Предприятия, производящие
первичные ресурсы, требуют минимальную площадь в 1 клетку, но чем мощнее завод
или фабрика - тем больше земли требуется под её застройку. При этом количество
мест на любом заводе остается равным трём. Так же было задумано понятие
"престижности" земли - на краю карты земля дешевая (от 100.000), а в центре
очень дорогая. При этом, чем ближе к центру карты - тем более мощный завод можно
было бы построить. А если игроки "накопают" слишком уж много земли, то всегда
можно "изобрести" новый завод, который будет требовать 12, 15, 20 клеток.
Очень немногие смогут позволить себе такую роскошь, как завод с тремя рабочими
местами на площади в 20 единиц, но затраты с лихвой окупятся повышенным спросом
на продукцию, которую сможет вырабатывать такой завод.

Когда я дал идею Илье сделать новый остров, то мы с ним обсуждали именно такую
экономическую схему. Когда он показал в админской карту нового острова (Z), то я
был уверен, что там будет именно такая реализация. Но админы у нас в игре не
обязаны знать что будет на самом деле... Z-остров с точностью до 100% повторил
ошибки "второго кольца" старого острова, когда карта неожиданно расширилась до
размеров 7х7 (со старых 5х5), хотя я предупреждал и предостерегал от того, чтобы
не наступить на те же самые грабли. Разумеется ни о каком понятии
"престижности" центральных районов там и речи не шло. Лишь спустя пару месяцев
Илья всё же сделал возможность строить в Cyborg Capital уникальные предприятия
по производству очков и навигаторов, да и то очень геморройным способом, до
которого многие самостоятельно и не додумались даже. Думаю, что и по сию пору
сразу построить эти два типа предприятий там нельзя - нужно построить сначала
любой другой завод, а уж потом его "переконвертировать" в завод очков или
навигаторов.

-------

Как-нибудь допишу и следующие разделы:

2. Равномерное распределение в боях и т.н. "арты"

3. Цели в игре для новичков и для высокоуровневых игроков. Задания и квесты.

4. Обратная связь с администрацией игры.

Не удержусь от пары слов.

Гы! Когда-то я попросил Илью почаще появляться "на людях". Говорю ему:

- Илья, но вот сам посуди как игроки будут рады, когда они частенько будут
видеть тебя в боях, на форуме, в чате. Они поймут, что ты такой же как и мы,
такой же простой игрок.

- Хм... Совсем не так. Вот хочешь я тебе пароль от персонажа Ilia Sprite (adm)
дам, а ты этим персонажем выйдешь в народ? Уверяю - ничего хорошего из этого не
получится - завалят кучей вопросов и будут клянчить чего-нибудь, ты просто
утонешь в этом потоке.

А вы бы согласились узнать пароль от персонажа Ильи? У меня была шальная мысль
согласиться, но здравый смысл подсказал мне отказаться. Не мог же я общаться с
игроками от имени создателя? А создатель общаться с игроками не имел никакого
желания....

5. Мирные навыки и профессии в игре.

6. Исправление багов и глюков.

Однажды Илья попросил kaa сделать подборку важных и неотложных дел, которые
администрация решила реализовать. Проблема была в том, что Илья не успевал в
общей текучке затыкать все дыры, а чтобы найти проблемы, которые лежали в
"долгом ящике", ему нужно было перечитать весь админский форум. Делать это
Илье видимо было не с руки. Но kaa (уж не знаю сколько у него на это ушло
времени, дня два думаю, не меньше) составил для Ильи такую подборку неотложных
дел. Там было что-то около полусотни (!) пунктов. Кратко и доходчиво.
Элементарно.

Вы думаете Илья после это тут же принялся всё это выполнять? Как бы не так.

Ещё я как-то предложил Илье разделить закрытый админский форум на 2 части: форум
для общих вопросов и отдельный форум для багов и глюков. Илья тут же сделал
такой раздел и туда мы помещали сообщения только о стопроцентно проверенных
багах в игре. Вы думаете Илья там постоянно отмечался? Я даже ругался с ним по
этому поводу, говорил: "Илья, ты хоть закорючку там какую-нибудь напиши, что
хоть прочитал и знаешь об этом баге, а то мы туда всем админским составом
пишем-пишем, но даже не знаем читал ли ты это. Напиши хоть пару слов "работаю
над этим", "заткнул дырку" и т.п.".

Хотя стоило только написать, что у какого-то игрока не начислились ЕУНы на счет
или какие-то другие проблемы с WMZ, то Илья решал это всё очень оперативно.
-folk-



 11 
   
  написано: 19.10.2006 09:24:45 
Ни в коем случае нельзя считать, что Илья Спрайт что-то нам должен. Не стоит
забывать, что это не он к нам пришел настраивать и развивать игру под названием
GanjaWars, а это МЫ к нему пришли. Мало того, ЕГО игра нам так понравилась, что
сотни игроков сочли возможным оказать поддержку проекту и добровольно перевели
на счет игры свои кровно заработанные веб-мани.

Илья знает толк в играх. Быть может он не совсем дружит с понятием игрового
баланса, но в части заманивания игроков - он мастер. Никто никого не принуждает
играть в GanjaWars, если не нравится, то о назначении крестика в правом верхнем
углу знают все. Если же вы хотите что-то изменить в игре, то всегда помните, что
таких как вы в игре сотни и каждый считает своим долгом сообщить о своем проекте
Илье. Ни один человек не справится с таким мощным информационным давлением.

И нельзя не сказать о том, что многие свои ошибки Илья исправляет. Не всегда
оперативно, но всё же исправляет. Ему небезразлично мнение игроков и он создает
такую игру, в которую вы с удовольствием играли бы долгие годы.

Ну а о вкусах не спорят - кому-то нравятся одни игры, а кому-то совсем другие.
-folk-



 12 
   
  написано: 19.10.2006 09:25:08 
Появились как-то в игре гранаты РКГ-3. Хорошие гранаты, да только одна была беда
с ними - какой-то Vitaly50 заплатил Илье денег и купил монополию на производство
этих гранат. Соответственно пользовался он этой монополией на всю катушку - цену
завышал раза в полтора-два по сравнению с себестоимостью. От этого был дисбаланс
в игре - ведь знакомые и друзья Виталия получали неоспоримое преимущество перед
другими игроками, имея возможность покупать товар по себестоимости. В то время
как остальные вынуждены были либо обходится без гранат, либо идти на поводу у
Виталия.

После долгих обсуждений Илья всё же согласился, что монополия на такое важное
изделие, как РКГ, - это чересчур, и обещал, что как только срок монополии
закончится он обязательно вернет заводы народу. Срок монополии был 3 месяца и
должен был закончится 1-ого февраля 2004-ого года. В конце января я снова поднял
эту тему и напомнил о том, что неплохо было бы сделать простым игрокам праздник
и разрешить для постройки заводы РКГ. В ответ тишина...

Прошла первая неделя февраля (или даже больше) и мне, наконец, удалось
повстречать Илью в "онлайне". Я напомнил ему об обещании, но Илья ответил
примерно так:

- Ты знаешь, а я тормознул :-( Я продлил ему монополию ещё на 3 месяца...

Вот так запросто взял и продлил. Ну да ладно, все стали терпеливо ждать 1-ого
мая, когда должен был закончится очередной срок монополии. Надо сказать, что к
маю в игре набралось слишком уж много недоработок и недовольство игроков
нарастало с каждым днём. В самом конце апреля я спросил у Ильи, а не хотел бы он
закрыть игру на недельку-другую, залатать дыры, навести порядок и воплотить то,
что уже много месяцев назад было решено сделать. Илья сказал, что да, это
неплохая идея и через несколько минут игроки смогли прочитать в новостях
объявление, что игра будет закрыта на первомайские праздники и будет включена
только 5-ого мая. Ох и досталось же мне тогда от жены! :-) Она в те времена тоже
увлекалась GanjaWars и не могла простить того, что с моей подачи игра не
работала 4 дня. Правда я объяснял, что это пойдет только на пользу, что Илья в
спокойной обстановке произведет профилактику и сделает кучу полезностей. И вот,
есть! 5-ого мая в новостях был потрясающий список новостей и среди прочих была и
вот эта:

http://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=395

"Стал доступен к постройке завод РКГ-3." Просто и со вкусом. Однако в том
коротеньком топике можно прочитать недоуменный вопрос ОлдДжокера и ироническое
высказывание kaa:

- А где они ? Заводы то ?

- Дык кто купит лицензию - тот и построит, так? :)

Администрация ждала этой новости и потому сразу обратила внимание, что несмотря
на официальное объявление, возможность построить завод РКГ так и не была
реализована. Опять всё наперекосяк! Разумеется мы сообщили об этом, но Илья
никак не реагировал. Шли недели, но ничего не менялось, заводы РКГ были
недоступны для простых игроков. И вот, когда в очередной раз выпала удача
поймать Илью в ICQ, я ему сказал:

- Ну сколько можно, а? Илья, исправь, наконец! Люди ведь ждут, тем более, что ты
ещё месяц назад в новостях объявил, но реально сделать забыл.

Через 1-2 МИНУТЫ (!!!!) Илья пишет мне в ICQ:

- Всё! Готово! Можно строить!

В тот день мы с ним сидели и общались около часа. Илья видимо был в хорошем
расположении духа и я даже поразился сколько он может сделать всего за 1 час!.
Он моментально и на глазах исправлял то, что месяцами лежало в его "долгом
ящике". Вот таков уж стиль нашего Создателя...

------

Ещё пример. Был как-то введен в игру параметр "мощность". В проекте
учитывалось есть ли у игрока на поясе граната. Если есть граната на поясе -
получи довесок к параметру "мощность", равный твоему умению в "гранатах и
бомбах". Нет гранаты - нет и "довеска". Но Илья сделал так, что к мощности
игрока автоматически добавляется и его умение в гранатах, а это неправильно: при
чем тут гранаты и бомбы, если у тебя в руках только автомат и всё? Я в течении
года периодически возвращался к этому вопросу (раз 10, если не больше), говорил
об инфляции в уровнях, но всё без толку... Воз и ныне там - параметр
"мощность" рассчитывается не так как это было математически рассчитано.



Выносливость

Ещё немного об обмане. В своё время игроки очень интересовались как действует
"выносливость" и стоит ли вкладывать в неё очки навыков. Был такой игрок в
GanjaWars - KBAC. Он, пожалуй, был первым, кто создал свою страничку со
статистикой игроков, был замечен Ильёй, и принимал участие в развитии проекта.
Кое-что КВАС знал из закулисной жизни и однажды в форуме игроки его начали
"пытать" и просить рассказать формулу выносливости. КВАС ответил:

- Формулу я вам не скажу, но могу сказать на сколько снижается урон при
выносливости в 12 и в 18.

Производственного уровня тогда не существовало и игрокам было важно знать есть
ли смысл в этой "выносливости". Числа мягко говоря, удивили меня... Точных
данных я уже не вспомню, но расклад был примерно такой, что при выносливости в
10 вы получали 100% повреждений, при выносливости в 12 урон понижался с
коэффициентом 1.3, а при 18-ти всего в 1.4 раза. Т.е. шкала выносливости была
какой-то логарифмической и повышать её выше 12-13-ти единиц не имело вообще
никакого смысла - слишком дорогая цена получалась. Гораздо выгоднее было
вкладывать очки умений в силу-меткость-здоровье, но никак не в выносливость.
Получился какой-то бесполезный параметр (хотя он и нужен для того, чтобы взять в
руки то или иное ружье, с требованием по выносливости).

Я потом просил Илью изменить формулу выносливости так, чтобы игроки реально
видели пользу от вложения в неё пары очков, говорил, что сейчас параметр
"выносливость" в игре - это фикция. Так же просил сообщить о новой формуле в
новостях, но неизменно натыкался на ответ:

- Я не хочу публиковать никакие формулы - игра от этого станет неинтересной и мы
тогда ничего не сможем изменить.

Я пытался доказать, что очень многие игры имеют свои "калькуляторы" и их
популярность ни сколько от этого не страдает. А если формула окажется
некорректной, то всегда можно написать в новостях: "Мы изменили формулу, по
которой работает параметр "выносливость". Теперь эта формула более
корректна". Это будет только на пользу - игроки увидят, что создатели игры
работают над проектом и шлифуют игровой баланс. Но нет. Илья категорический
противник опубликования формул. Быть может потому, что формулы эти придуманы на
скорую руку и должным образом не тестировались? Ведь очень многое в игре
появляется просто "с потолка", без предварительного анализа, примеров тому
масса.

Кстати, думаю, что выносливость и ныне там и со времён КВАСа ничего не
изменилось...



Умения

Таблицу с умениями предложил и разработал я. Но коэффициент, на который
умножался бы урон, наносимый врагу разрабатывал Илья. После первого дня
"испытаний" все были в шоке! Илья ввёл слишком огромные числа! (С потолка?)
Такие огромные, что даже из картофелемета можно было убить врага с одного хода
:-). Я получил задание разработать свой вариант чисел и я его сделал. Вечером,
когда я показал Илье по ICQ свою разработку, то услышал от него одобрение (он,
кстати всё одобряет, только не всё делает). Так же я услышал, что Илья исправил
и свой вариант с умениями. Я попросил показать формулу или хотя бы числа с
коэффициентами. Илья показал и так я впервые в жизни познакомился с "кривой
четвертого порядка" :-) Институтов я не заканчивал и этот термин был для меня в
диковинку.

Формула была интересной, но содержала одну особенность, на которую я тут же
обратил внимание. При применении в игре эта формула начинала работать только
лишь с пятого-шестого уровня! Это означало, что первые четыре-пять уровней
умений опять-таки оказывались фикцией - они абсолютно не влияли на увеличение
урона. Я спросил:

- Илья, как же так? Получается, что мы опять будем обманывать игроков - ведь
наверняка заметят, что начальные уровни умений никак не влияют на урон, зачем
это нужно? Мы же себя поставим в неудобное положение, нам что, мало фиктивной
выносливости?

- Не бойся, не заметят! С полицией, которая отбирала половину денег ведь не
заметили же и, кстати, неплохо тогда получилось :-)

- Нет, я всё же настаиваю на изменении, вот посмотри на мой вариант проекта - у
меня даже при первом уровне умения идёт увеличение урона на 1-2 %, а при
выстреле из мощного оружия это уже будет реально работать! А в твоём варианте
это всё начинается лишь после пятого уровня.

- Ну хорошо, ты меня убедил, я завтра введу в игру твой вариант.

Но на следующий день я узнал, что Илья всё же забраковал мой вариант и оставил
свой. Да и по сей день в игре всё так же и осталось. Если у вас четвертый-пятый
уровень владения оружия - не верьте глазам своим, ваш уровень ничем не
отличается от нулевого.

Пайсдак :-)

Помню оригинальное письмо от игрока, которого заблокировали за "матерный ник".
Ник был английскими буквами и напоминал ник игрока с id=176279. Сейчас его уже
нет в базе данных, но письмо его я помню. Написано было в хорошем стиле и было
примерно такого содержания:

"Здравствуйте уважаемая администрация! Помогите мне пожалуйста. Всё дело в том,
что меня несправедливо заблокировали, за то, что мой ник якобы матерный. Но он
ни в коем случае не похож на мат! Я долгое время жил на Ямайке и там меня
называли "Пайсдак". Это в переводе с местного наречия означает "весёлый,
клёвый парень". Теперь же я вернулся в Россию, а свое прозвище в игре просто
набрал английскими буквами. Я ни в чем не виноват, разблокируйте меня
пожалуйста."

Вот такие "веселые парни" иногда здорово поднимали настроение в игре :-).
-folk-



 13 
   
  написано: 19.10.2006 09:25:22 
всё читай на здоровье
FoxJone



 14 
   
  написано: 19.10.2006 09:42:26 
Во-первых, старо.... а во вторых кто-нить Торнаду забаньте за подстрекательство)
СКИПИРИЧ



 15 
   
  написано: 19.10.2006 09:44:32 
Во-первых, старо.... а во вторых кто-нить Торнаду забаньте за подстрекательство)
(с) в третих, в креатиф
Саблезубый_хома



 16 
   
  написано: 19.10.2006 09:44:34 
14 стоит читать?
СКИПИРИЧ



 17 
   
  написано: 19.10.2006 09:52:32 
16. если время есть, можно как сказку на ночь почитать)
-folk-



 18 
   
  написано: 19.10.2006 09:52:33 
14,15 для меня ново)) а это всё правда? так кто это написал Джокер3 ??
uBep



 19 
   
  написано: 19.10.2006 10:35:51 
1. Меня пиарите :) Прально :)
Zak RFJ



 20 
   
  написано: 19.10.2006 10:45:04 
Ох ниче се, древность какая...интересно...))
123

К списку тем