» Клуб Недовольных » Очередная новость показала, что
| Автор | Тема: Очередная новость показала, что | 0psss
|
|
Илья, он же админ, он же владелец игры, в общем следит за настроением игроков, по возможности даёт обратную связь, в общем, он живой и реагирует на разочарование игроков. Это хорошо.
Но эта же новость указывает на то, что админ не играет в свою же игру. Это создает серьезный разрыв между замыслами администрации по дальнейшему развитию проекта и каждодневной реальностью обычного игрока. Небольшие, но повторяющиеся неприятности остаются незамеченными. Разочарования игроков воспринимаются администрацией теоретически. Это не просто теоретическая проблема — она напрямую влияет на качество игры, доверие игроков и долгосрочную вовлеченность.
Если бы у админа был игровой персонаж, скажем, 56го левела, в каком-то среднем по силе и численности синдикате, если бы админ ходил в порты, уранки, играл на чемпе, находился в телеграм-чате этого синдиката, он получал бы обратную связь напрямую. Если бы он посидел полгода с корнетом в порту, то точно знал бы, что 25% не ощущается как 25% на самом деле.
Без этого непосредственного опыта админ систематически недооценивает, насколько раздражающими и болезненными на практике являются механики, «соответствующие требованиям на бумаге» (некоторые из этих механик еще и оказываются скрытыми). Не тратя своё время и деньги на прокачку уровней, профе или умелок, не участвуя в чемпионатах, управлении синдикатами, очень сложно почувствовать где та грань, за которой испытание превращается в разочарование. Линейка уровней разрабатывалась для каких-то идеальных игроков типа Комбирга :) Про прогрессию боевого до 75 левела включительно подумали, а про оружие, шмот и баланс все этого нет.
Реальные игроки, вкладывающие время, деньги и энергию в игру, сразу замечают, когда решения не основаны на реальности. Создаются темы на форуме, админ иногда выходит с обратной связь, в основном защищая свой продукт (всё в рамках формул, работает как и задумано, чистая теория вероятности итд), на этом и всё.. А игроки просто хотят, чтобы их пользовательский опыт улучшался.
Почему не нанять в стафф того, кто играет? Если такие люди уже есть среди админов, то достаточно ли они заинтересованы в улучшении игры, или может уже давно выгорели и просто высиживают получку?
Может, стоит опрашивать фокус-группу из рандомно выбранных 30 активных игроков перед введением изменений? Делать голосовалку, которая висела бы в интерфейсе под инфой о тематической неделе, и пусть игроки решают, хотят ли они видеть мак в чемпе или нет? |
| Розовый Пони
|
| Altmer
|
|
Очень много проектов умерло благодаря тому, что администрация прислушивалась к мнению игроков
Но думать, что темы на форуме как-то отражают мнение игроков - тоже ошибочно. Недовольство на форуме высказывают несколько процентов. Остальные принимают правила и играют дальше. Или не принимают и уходят. И это единственный вид обратной связи, который на что-то влияет. |
| ралли 2008
|
|
"находился в телеграм-чате этого синдиката, он получал бы обратную связь напрямую."
После выхода подобных новостей, он бы услышал о себе много нового, интересного, возможно даже поседел бы... |
| d1eselek
|
|
4 узнал бы много нового что, с кем и как делает в серверной. 100%) |
| mtaalamu
|
|
4 и начались бы блоки в одном отдельно взятом синдикате за оскорбления администрации)) |
| - mohnatiy -
|
|
Деградация игры продолжается и изменения условий игры лишают возможности невоспользовавшихся отменяемымы привелегиями персонажей плюшек, при том, что кто-то на этом прокачался, к примеру: кто-то "рвал жопу" ставил на песты sd ... |
| pohan
|
|
SDмазо, мазо это наш случай |
| Злое доброо
|
| Смерти Вопреки
|
|
3 а десяток тысяч минусов на новостях это скок процентов?? Это наверное не мнение ?? На данный момент в игре несколько процентов игроков это таких как ты, которым пофиг на проект. Столько негатива на форуме давным давно небыло. |
| Аут в ауте
|
| Altmer
|
|
10
10 тысяч минусов на новости - это примерно 1,2-2 тысячи игроков, т.е. 15-20% от еженедельного онлайна |
| Смерти Вопреки
|
|
12 да вы гуманитарий, сударь |
| Altmer
|
|
13
я могу влепить сразу -7, ты -6. я прикинул, что в среднем на -5 - -7 игроки и оценивают. В чем моя гуманитарность? |
| Altmer
|
|
+14 имел ввиду, конечно 1,5-2 тысячи, а не 1,2-2 |
| zka
|
|
Ну даойной вы стрел правильно что пофиксят. А то у многих он почти постоянно срабатывает. И по факту падаешь часто с одного попадания. Ну ништяк самый снипам. Они достают на первом ходу. Возникает вопрос зачем тогда вообще другое оружие с более ближней дальностью? Если с этих можно с 1 выстрела уложить. Так чисто буковки другие чтобы были?
Баланса вообще нормального почти нет в игре |
| Frost Infernal
|
|
Если честно, ничего не понятно, и понятнее не стало.
Хотелось бы что-то понимать, иметь какую то дельту развития, а не просто крутить навигатор, ходить в СБ, ждать новости, читать их, а там либо обрезали что-то, либо ничего не понятно. Лучше бы какие то доп карманы сделали чтоли для разнообразия |
| crazy-best
|
|
Как сказал один игрок:
А почему бы это не сделать для чемпов и не прописать в регламенте,а не на все бои распространять . |
| Мне уже
|
|
Про механику игры, бонусы, вероятности и так далее
Согласен , нужно менять и внедрять.
Но главное тестировать можно же в реальном времени и с реальными игроками в специальных боях , а у нас их не мало ( жаль графические )
Можно не только красивые исходы боя увидеть и вероятности, но и реальные отзывы игроков
( а не тестировать на покемонах ) |
| швытенкий
|
|
В этой игре есть баланс, но к сожалению только тот что на карте. |
|
К списку тем
|