Новости | Об игре | Форум
06:42, 1701 онлайн
Форумы » Клуб Нытиков » Вариативность 
1234

АвторТема: Вариативность
jamjam



 41 
   
  написано: 24.02.2015 15:10:56 
Дело говорит, даже взять киллеров с 10 профой. Выиграет тот кто напал (с пестами
если брать), так бредово смотрится..

Но ты представляешь насколько это кропотливая работа, даже страшно представить.
БЕРТ



 42 
   
  написано: 24.02.2015 15:25:49 
http://www.gwars.io/messages.php?fid=8&tid=38265&page_id=last
Вот официальная позиция к нашим топам ))
"Тема закрыта Mortimer"

Так что чего-то дальше писать нету смысла.
зять



 43 
 -2   
  написано: 24.02.2015 15:34:27 
Санитара леса лучше пусть уберут
Крещенный огнем



 44 
 2   
  написано: 24.02.2015 15:44:38 
43 профы давно пора перерабатывать вообще.
antimult



 45 
   
  написано: 24.02.2015 15:52:59 
44
а есть идеи?

42
Морти эту тему не закроет =)
lshmitov



 46 
   
  написано: 24.02.2015 15:57:01 
А я Никита, я мульт антимульта
карапуз***



 47 
   
  написано: 24.02.2015 16:04:54 
46 а отец антимультя.)))
lshmitov



 48 
   
  написано: 24.02.2015 16:14:32 
47
Не тянешь)
- Arti -



 49 
   
  написано: 24.02.2015 16:27:41 
1 Это все из разряда очевидного.Если это не сделано за 10 с хреном лет, то я бы
не рассчитывал на подобные изменения когда-либо.
В том же БК действительно шире вариантивность из-за гораздо большего количества
вторичных (и первичных параметров). А у нас варьировать особо нечего, чтобы вот
прямо принципиальная разница была. Нечего варьировать - и все дела.
100KiloPozitiva



 50 
 -2   
  написано: 24.02.2015 16:55:58 
Как вариант, сделать мастерские по изменению параметров предметов. Например:
имеем > Шлем MPAS
Вес: 3
...
Владелец шлема получает 20 единиц брони головы, 20% активной защиты и 30 HP.
Каждый параметр дает определенной кол-во очков для перераспределения (пассивная
броня - 1, активная - 3, бонусы по 5). Параметры брони нельзя опускать ниже 50%
от начального значения. Оставшиеся очки тратим на по своему усмотрению (цена та
же, что и на сброс, но увеличивается линейно, пропорционально бонусу).

После изменения конструкции шлема получаем:
Шлем MPAS [MOD]
Вес: 3
...
Владелец шлема получает 10 единиц брони головы, 15% активной защиты, 20 HP, 3
меткости и 5 бонусов снайпера.

Или
Шлем MPAS [MOD]
Вес: 5
...
Владелец шлема получает 25 единиц брони головы, 20% активной защиты и
обеспечивает 4 ед. бонуса «Крепкий орешек» и 2 ед. выносливости.

Естественно, такие вещи передавать нельзя.
Крещенный огнем



 51 
   
  написано: 24.02.2015 17:10:51 
45 у кого? у меня? могу родить, даже с балансом.
но мне лень и мне за ето не платят.
я лучше пойду поработаю. там тоже нужно думать, щитать, алгоритмизировать,
кодить... только за ето ещё и платят.
antimult



 52 
   
  написано: 24.02.2015 17:52:42 
51
только прогеры думают, что за это платят =)
antimult



 53 
   
  написано: 24.02.2015 18:10:24 
49
как нет параметров? В гв их море. Дали бы возжность как в 50м посте делать - уже
интереснее стало бы. Криты и орехи - чем не разнообразие?
vania z



 54 
   
  написано: 24.02.2015 18:47:59 
53 тем, что орехи уменьшают эффект крита и если навалить орехов 50, то криты от
некритов отличаться перестанут. Помимо того, что их не будет.
ДРуГаНн



 55 
   
  написано: 24.02.2015 18:58:31 
И дезолятор какой нибудь ввести, который игнорирует бонус ореха)
Рейгар



 56 
   
  написано: 24.02.2015 18:58:42 
Много раз поднимал тему в Иип про однотипность персонажей.Предлагал ввести
систему особенных навыков которые учатся каждые 5-10 лвл и которые нельзя
изменить,на что получил ответ мюнха,что так или иначе все сведется к
оптимальному варианту,и снова все будут ходить в одном и том же.
vania z



 57 
   
  написано: 24.02.2015 19:07:40 
56 вот оптимальный вариант - это то, что всё портит. У меня в голове есть хитрая
система, но реализую не скоро.
vania z



 58 
   
  написано: 24.02.2015 19:07:51 
в теории, звучит интересно.
Atome



 59 
 4   
  написано: 24.02.2015 19:09:45 
55 дезолятор на снайпера
И маелшторм
MasterJack



 60 
 2   
  написано: 24.02.2015 19:10:55 
Астрологи объявили неделю снайпера.
Все бонусы снайпера увеличиваются на два.
Все снайпера получают удвоенный урон.

И т.п .
1234

К списку тем