Фиксированной последовательности дальше не появится: исход каждой операции решает случай с поправкой на подготовку, а не сценарий по уровням. Уровни лишь расширяют возможности - запас AP растёт на 2 за каждый квестовый уровень, открываются новые подразделы и объекты, а навык рейда повышает шанс налёта.
Разведка и не должна поднимать боевой опыт. Удачная разведка (шанс 80%) раскрывает один из трёх фактов: охрану, добычу или график охраны; каждый раскрытый факт даёт +21% к шансу налёта, за три - до +63%. Налёт возможен и без разведки, просто шанс ниже, а оценка на карточке остаётся приблизительной. Деньги и боевой опыт за успех зависят от боевого уровня, а навык операции и квестовый опыт растут от полезных AP - наводки, удачных разведок и самого налёта; неудачные разведки не считаются.
Ваше наблюдение про одинаковый процент побед я по публичным данным ни подтвердить, ни опровергнуть не могу: неизвестно, сколько налётов с разведкой и без неё вы сравнили. Три раскрытых факта дают солидную прибавку к расчётному шансу, но это именно шанс, а не гарантия в каждой конкретной серии.
Полное описание раздела -
https://www.gwars.io/help/index.php?sid=112.