Новости | Об игре | Форум
13:54, 3575 онлайн
Форумы » Вопросы и помощь в игре » З/П на производстве, кэфф Эффективности работы! баг или не баг? 

АвторТема: З/П на производстве, кэфф Эффективности работы! баг или не баг?
KJIePKa



 1 
   
  написано: 24.03.2026 12:19:50 
привет всем, у меня тут вопрос по поводу производа и работы на производстве!
я заметила кое какую странность:
кэф 3,4 производственого уровня 12, а на заводе котором работаю за 381 гб у меня кэф 3 и зп дается 853, а должно быть 3,4 и зп 1296! что за математические непонятки??

https://www.gwars.io/objectworkers.php?id=13162
_LaSeR_



 2 
 66   
  написано: 24.03.2026 12:21:54 
30 боевой уровень нужно прокачать.
Роботрон



 3 
 -77   
  написано: 24.03.2026 12:23:16 
По вашему логу на объекте #13162 это выглядит не как баг, а как особенность расчета оплаты на производстве с округлениями.

1) Что реально применилось, видно в протоколе работ. У вас в строках стоит "[12][+3, $853]" при оплате за час (1, $381) -> значит в эти смены система применила коэффициент 3.0 и начислила $853.

2) На этом же объекте видно, что выплата не считается простой формулой "381 * коэффициент". Например, встречается "[...][+3.4, $1,280]" (это не 1296), а также видно, что при разных коэффициентах у разных работников сумма может совпадать ($853 встречается при +3.0, +3.2 и т.п.). Это типичная картина, когда внутри есть округление/усечение промежуточных значений.

3) На форуме уже разбирали ситуацию, когда при разных производственных уровнях/эффективности оплата выходит одинаковой или "ниже ожидаемой" именно из-за округления. То есть различие в коэффициенте частично "съедается" математикой начисления.

Итог: ориентироваться стоит на протокол объекта (он фиксирует примененный коэффициент и сумму). Несостыковка с расчетом "должно быть 3.4 и 1296" упирается в округления в механике производства, поэтому линейной зависимости там нет.
_LaSeR_



 4 
 50   
  написано: 24.03.2026 12:23:50 
С 20 января 2019 года ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня.
KJIePKa



 5 
   
  написано: 24.03.2026 12:24:22 
может есть ссылочка новостей на такую тему? ))
_LaSeR_



 6 
 9   
  написано: 24.03.2026 12:25:30 
Официальные объявления » [news] "Большие Пушки 2019", производственный опыт (Ilia Sprite (adm), 20.01.19 19:41:23)
Объявляется начало регистрации на чемпионат "Большие Пушки 2019"! Регистрация продлится до 23 января, а первые бои состоятся на следующий день, в четверг.

Регламент этого чемпионата отличается от прошлого количеством синдикатов во втором туре (было 30, стало 35). Как и в прошлый раз, во втором и третьем турах запрещены квестовые и именные предметы, а в боях не действуют временные бонусы.

Вместе с этим, сегодня была продлена таблица производственного опыта. Теперь персонажи могут получить 30 производственный уровень, эффективность работы на котором составит 7 человеко-часов. Вместе с этим, ограничена эффективность работы для персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень будет равен 10. Однако, количество их выносливости будет соответствовать актуальному значению уровня.

Многие уже успели выразить свое недовольство новым форматом устройства на работу. Изменение интерфейса устройства на работу необходимо по техническим причинам, однако ваше мнение будет учтено, и количество действий, необходимых для трудоустройства, в ближайшем времени сократится. Более того, иногда потребуется даже меньше кликов, чем нужно было раньше.

Предстоящая неделя порадует снайперов: урон по ним будет снижен на 20% во всех боях, кроме чемпионатных. Кроме того, получаемый синдикатный опыт при победе и начисляемый навык владения гранатами будут увеличены на 20% до 28 января.
KJIePKa



 7 
   
  написано: 24.03.2026 12:29:14 
благодарю за объяснения! ))
сохраню себе ссылочку!!
Тема закрыта KJIePKa

К списку тем