4
снайперу не нужно больше 16 меткости
Это, действительно, искажение принципа, что из-за формулы прямого попадания за счет меткости, в 100 % видимости оружие с 16 меткости не промахнется. Но для того, чтобы всегда попадать в меньшую видимость, меткости нужно больше, да.
Калькулятор для простого расчета прямых попаданий:
chillie.pythonanywhere.com/bullets
Далее, влияние меткости на тепло.
Вот пример боя с минимальной меткостью и максимальным теплом:
https://www.gwars.io/battlelog.php?bid=1198980996
Как видите, даже при крайне низком значении меткости не было ни одного промаха. Это не единственный бой с такими параметрами, но первый, который я нашел.
8 тепловизор просто дает пулям, которые не попали за счет меткости, шанс попасть с вероятностью точность оружия * % тепловизора. Если вы проведете сами достаточно боев в контролируемых условиях, то придете к такому же выводу.
9 говоря строго, и меткость+видимость, и тепло влияют на попал/не попал.
10 Официальнее, чем в 3, администрация не сообщала. Но все тесты игроков указывают на то, что меткость и видимость на попадания за счет тепла не влияют.
Итого, если у вас в бою:
оружие с точностью 100 %,
100 % и более тепловизора
противник не применяет эффекты, уменьшающие ваше значение тепловизора,
достаточное расстояние до противника на момент расчета выстрела,
то вы попадете в противника всеми пулями оружия не зависимо от того, какая у вас меткость и какая у противника видимость.