9 Боже, какая у вас каша в голове.
Давайте по порядку и с расстановкой.
Криты. Вероятность крита изначально увеличивали только 4 параметра: уровень владения оружием и 3 основных уровня персонажа (боевой, эконом, производ). Затем добавился бонус снайпера. Затем
только для снайперских винтовок меткость тоже стала увеличивать шанс крита.
На что еще виляет меткость?
С увеличением меткости увеличивается шанс для каждой пули попасть во врага при угадывании стороны.
С увеличением меткости от 11 и выше увеличивается шанс попасть во врага, если стреляющий не угадал сторону (рандом) при условии, что у его оружия точность не 100%. При 10 меткости и ниже (и отсутствии тепловизора) рандома нет вообще.
С увеличением меткости выше шанс попасть в голову, а не в ноги или корпус.
С увеличением меткости увеличивается нижняя планка урона оружия.
какое-то количество метки в бонус снайпера переводится?
Вряд ли игра осуществляет такую конверсию. Если и осуществляет, мы это никак не можем проверить. Проще принять информацию так, как нам ее подали: для снайперского оружия меткость увеличивает шанс критического попадания. Если бы меткость конвертировалась в бонус снайпера, это было можно делать открыто на странице персонажа. Но поскольку, повторюсь, меткость увеличивает вероятность крита только для снайперского оружия, рассматривать это увеличение как бонус снайпера странно.
так вроде разницы нет, в голову, или в ногу
Если я бегаю голышом в шлеме, для меня разница при некритах есть. При критах такой разницы нет, вы правы. Но только один персонаж стреляет всегда критами.
Если метки больше 16, то дальше на вероятность попадания влияет только видимость и тепловизор.
Здесь вы смешали все, что можно. Я даже не знаю, откуда начинать.
16 меткости это значение, при котором оружие со 100% точностью не промахивается в 100 % видимости. Если у врага видимость меньше 100 %, то меткость выше 16 очень даже влияет на попадания.
Есть две проверки на попадание каждой пули: 1. за счет точности оружия, видимости и меткости; 2. за счет точности оружия и тепловизора. Они друг на друга не влияют. Если, для примера, за счет меткости мы попали 4-мя пулями и 15, то для оставшихся 11 пуль делается проверка на попадание за счет тепловизора.
9 вроде велиар, бегал с ПП, и писал фразу, что рандом появляется от 50 метки.
Рандом появляется от 11 меткости.
Тепловизор тоже дает рандом, но хуже, чем меткость.
Вроде ничего не забыл?