Новости | Об игре | Форум
14:37, 2535 онлайн
Форумы » Вопросы и помощь в игре » снайпер, вероятность попадания, умелка, меткость 

АвторТема: снайпер, вероятность попадания, умелка, меткость
Jonh Beast



 1 
 7   
  написано: 10.08.2017 21:11:22 
Доброго времени суток, давно не играл, вот что-то захотелось =)
и возникли некоторые вопросы:
1. Как рассчитывается вероятность попадания?
Например у противника видимость 5%:
идёт следующий алгоритм -> угадал/не угадал, если угадал -> 5% вероятность попадания, если не попал -> 40% (тепловизор)-> все?
2. Может есть какие-нить фишки для ускорения прокачки умелки снайпа?
3. Нужна ли вообще эта меткость? вроде раньше было 16 достаточно для попадания в 100% видимости, и еще замечал иногда что стреляют прямо, я отхожу допустим в лево и в меня все равно попадают и это со снайперки (ладно бы с пулика).

Спасибо
Трактор ДТ-75



 2 
 -4   
  написано: 10.08.2017 21:13:48 
3 макс метка макс урон, авой попадают
Трактор ДТ-75



 3 
 -4   
  написано: 10.08.2017 21:14:19 
2 бонус прогресса, умения
Трактор ДТ-75



 4 
 -4   
  написано: 10.08.2017 21:14:56 
Снайпер гарантированно наносит 20% урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10% за каждые 20 единиц меткости персонажа, но не более, чем на 30%. (Важно: снижение урона суммируется с навыком «Силовое поле», одновременное использование приведет к нулевому результату)
ILTYA



 5 
   
  написано: 10.08.2017 21:20:35 
1. Официальные формулы никто не выкладывал.

Один из старых администраторов давал расчет попадания для разных значений точности и меткости и видимости:
36 ARA, 19.07.06 19:09:32:
Это точность 50% и видимость 100%:

10 41 0 0
11 43 1 0
12 44 1 1
13 46 2 1
14 47 3 2
15 49 4 2
16 50 5 3
17 51 5 3
18 52 6 4
19 53 6 4
20 54 7 5
21 55 8 5
22 55 8 5
23 56 9 6
24 57 9 6
25 58 9 6
26 58 10 6
27 59 10 7
28 60 11 7
29 60 11 7
30 61 11 7
31 62 12 8
32 62 12 8
33 63 12 8
34 63 13 8
35 64 13 9
36 64 13 9
37 65 14 9
38 65 14 9
39 66 14 9
40 66 15 10
41 67 15 10
42 67 15 10
43 68 15 10
44 68 16 10
45 68 16 10
46 69 16 11
47 69 16 11
48 70 17 11
49 70 17 11
50 70 17 11

А это точность 100% и видимость 100%:

10 83 0 0
11 86 0 0
12 89 0 0
13 92 0 0
14 95 0 0
15 98 0 0
16 100 0 0

Таким образом, снайперам и прочим у кого 100% точности оружия тем или иным
способом, не нужно меткости больше чем 6.

Если брать эти значения за основу, то примерно вероятность прямого попадания для снайпера можно рассчитать по формуле
83*log(x) * 1 * видимость,

где x - меткость персонажа
1 - точность оружия (100% в данном слуае)
видимость - от 0.05 до 1 (соответственно от 5 до 100)

3. Да, нужна, сейчас бОльшая меткость мнайперам дает бОбльшую вероятность крита, а криты не промахиваются и игрнорируют активную и пассивную броню.
ILTYA



 6 
   
  написано: 10.08.2017 21:31:37 
Ну а тепловизор как вы написали, да.
мощность тепловизора * точность оружия
Jonh Beast



 7 
 10   
  написано: 10.08.2017 21:48:01 
Спасибо за ответы, хоть кое-что прояснилось =)
Тема закрыта Флинкс

К списку тем