|
4 Это ужасное объяснение.
6 Все игроки в начале боя становятся относительно одной точки - "нуля". Расстояние игрока до этой точки определяется оружием в правой руке: его максимальная дальность стрельбы делится на два и округляется вверх.
Например: у нас бой снайпера с винтовкой на 12 ходов против автоматчика, у которого оружие на 7 ходов. Снайпер встанет на своей стороне на 6 ходов от нуля. Автоматчик встанет со своей стороны на 4 хода. Итоговое расстояние между ними будет 10 ходов.
Если оружие в правой руке имеет дальность 0 или оружия в правой руке вообще нет, то персонаж встает прямо на 0 линию. И если бы наш снайпер воевал против персонажа с ТТ, то снайпер был бы на 6 ходов от нуля, пистолетчик был бы на 0, итоговое расстояние между ними 6.
А теперь давайте дадим пистолетчику в левую руку ПП, который стреляет на 7 ходов. Он все также встанет на 0 по правой руке, и расстояние до снайпера будет 6 ходов. Но оружие в его левой руке теперь достает противника, хотя никакая дальность стрельбы не увеличилась (4 хотел объяснить как проще, но это формирует неправильное представление).
Иначе говоря, вы не обратили внимание на то расстояние, на котором пок от вас стоял. С оружием на 0 в правой руке он с начала боя стоял на 0, вы стояли на 10 от нуля, и соответственно, на 10 от пока. Steyr'ом поэтому достать вас ему не составило труда. |