| Автор | Тема: Навык "Инсайт" |
Riki_tiki_tavi
|
|
Если в бою встретятся два персонажа с умениями 20/10 на одном типе оружия,
первый персонаж включит "Инсайт", а второй нет, то будет ли этот навык работать?
Т.е. будет ли первый персонаж с 32-й умелкой, а второй с 28-й на время действия
навыка? |
|
vania z
|
|
На такой шкаф я ещё не залезал:( |
|
qRybik
|
|
По идее должно, по факту, если стоит максимальное значение, то выше головы не
прыгнуть. |
|
Riki_tiki_tavi
|
|
2 походу надо эксперимент ставить, нужно два перса с 20/10 на один тип оружия. |
|
vania z
|
|
3 не существует int с максимум 30, так что зависит лишь от того, как числа
обрабатываются логикой игры. |
|
Артем С.
|
|
Нельзя получить больше 20/10, это потолок, инсайт не может дать больше, чем
игрой изначально установлено |
|
qRybik
|
|
Зависит от формулы Инсайта, но кажется, то 30 это потолок. Иначе у кумы, и всех
у кого уже по факту 35 умелка работало бы при навыке |
|
vania z
|
|
6 ты явно не знаком с программированием |
|
Riki_tiki_tavi
|
|
SERVER999
|
|
А может и будет,если у них Умка по 30 то в бою анти Умка уйдёт и будет работать
как 20 у каждого,а потом кто включит инсайт у того и больше будет,хотя может и
хрень сказал |
|
Артем С.
|
|
8, открывай таблицу опыта и умений.
Нету 20/11, не предусмотрена данная возмлжность |
|
ILTYA
|
|
4 это непрактично.
к 19-20 умелке разброс даже с высокой меткостью даже у оружия с самыми малыми
вилками даже по большой выносливости огромный. Нужна адски большая выборка,
сотни попаданий, а навык действует всего два хода. |
|
WightSataN
|
|
Riki_tiki_tavi
|
|
12
1. берём два персонажа с умелками 20/10
2. Одеваем их в гос броню, надеваем лечилку
3. Выдаём им одинаковые пушки, но не слишком слабые чтобы урон с пули был > 1
4. Не забываем им выставить навык инсайт и меткость > 33.
5. Устраиваем спарринг в одиночках или ещё лучше в дуэлях.
6. 10 или 20 ходов они будут лупить без "Инсайта", но так чтобы не умереть.
Замеряем средний урон с пули.
7. Затем лечение несколько ходов если нужно.
8. Далее они поочерёдно врубают инсайт, замеряем средний урон с пули за два хода
действия навыка.
9. ???
10. Profit!
По значению урона всё станет понятно, работает навык или нет, выборка будет
достаточно информативной. |
|
qRybik
|
|
Лучше взять одного уровня и примерно одинаковые чтобы были по выносу /эконому и
пр были одинаковые |
|
ILTYA
|
|
14
Допустим, произойдет чудо и в бой затащим персонажей с одинаковой умелкой,
меткостью и выносливостью.
Допустим, криты нам вообще ничего не испортят (у персонажей одинаковые основные
уровни? снайперы? орешки?), включая всего 16 выстрелов с инсайтом в день (4 боя
в одиночках-дуэлях).
16 выстрелов - крайне мало. И это идеальные условия. А теперь представь, что
половина инсайтов с критами. Значит мы либо эту половину отбрасываем, либо
говорим "ага, значит за каждый крит надо пересчитать выносливость (ку-ку
повсеместный крепкий орешек), и добавить броню. И еще думать, сколько мы
потеряли на округлении.
Сори, но мерить по среднему урону мне в принципе как идея не нравится. |
|
ILTYA
|
|
Я хочу сразу сказать, я сам бы с удовольствием проверил, но для проверки инсайта
в стерильных условиях нужно слишком много боев.
Мне полиция не разрешила внутрисиндовые общие бои делать, а тестовый сервер я
пропустил, о чем плачу раз в месяц. |
|
vania z
|
|
16 зачем криты? Без маскировки и лупите мимо, урон с рандомов смотрим. |
|
Riki_tiki_tavi
|
|
16 одинаковые уровни, орешки и снайперы не нужны.
Вообще у некоторых типов оружия очень большая разница в уроне между скажем 18 и
20-й уровнями умений, например у снайперок очень сильно ощущается.
Криты из снайперов 2 раза подряд пройти не должны, однако даже если и пройдут, у
нас будут цифры для сравнения с другой стороны (у другого игрока), навряд ли у
обоих на инсайте будет 2 крита подряд. |
|
Riki_tiki_tavi
|
|
+19 ну да, или как Ваня говорит, рандомом. |
|