Новости | Об игре | Форум
19:27, 2865 онлайн
Форумы » Вопросы и помощь в игре » Вопрос о бонусах персонажа. 

АвторТема: Вопрос о бонусах персонажа.
*Zed



 1 
   
  написано: 26.12.2016 19:04:40 
Не могли бы вы мне дать ссылку, либо расписать о всех бонусах - их значениях?
Редко играю, не успеваю за обновлениями.
внутрь



 2 
 -4   
  написано: 26.12.2016 19:06:51 
[Сообщение удалено модератором Флинкс]
Флинкс



 3 
 -1   
  написано: 26.12.2016 19:07:10 
Бандит из 90-х



 4 
 -3   
  написано: 26.12.2016 19:07:15 
Вверху экрана Об игре далее 4 вкладка слева Персонаж далее 5 строка Бонусы
персонажа

Описание бонусов ссылка:
http://www.gwars.io/help/index.php?sid=104&pid=45

Расписываю значение:

Бонусы персонажа

Кроме всего прочего, персонаж может получить временные бонусы, которые особенным
образом влияют на его поведение. Некоторые бонусы можно получить от предметов, и
тогда они будут постоянными, пока предмет используется персонажем.
Список бонусов с описанием их действия:
"Бонус защиты" снижает урон, получаемый персонажем, на (количество_бонуса)%
независимо от вида урона. Снижение урона распространяется, в том числе, и на
критические попадания.
"Самолечение" - выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до
30-го хода.
"Устойчивость" - вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты.
Максимально полезное значение - 10.
"Второй шаг" - вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед,
вместо одного. Максимально полезное значение - 10.
"Бонус сапёра" - дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и
гранатомётов. Максимально полезное значение - 20.
"Крепкий орешек" - уменьшает вероятность критических попаданий в персонажа
(обратный эффект бонуса снайпера) и обеспечивает дополнительную защиту от таких
попаданий, даже если они произошли. Максимально полезное значение при снижении
вероятности попадания равно уровню персонажа, максимально полезное значение
защиты от попаданий не ограничено.
"Адреналин" - при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа
увеличивается пропорционально количеству очков бонуса
"Бонус Маклауда" - вероятность остаться живым с 1 HP, даже если персонаж был
убит. Максимально полезное значение - 10. Работает на любом ходу, однако
вероятность срабатывания бонуса уменьшается с каждым ходом.
"Бонус выздоровления" - если персонаж был убит после 3-го хода, то его
выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимально
полезное значение - 20.
"Мужской бонус" - если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола,
то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP.
Максимально полезное значение - 10.
"Бонус антикиллера" - если персонаж был убит киллером, то его выздоровление
начнется с N*30% HP. Максимально полезное значение - 36.
"Жажда крови" - увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса.
"Бонус опыта" и "Бонус умений" - получаемый при победе опыт и умения
увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются.
"Ночная маскировка" - в период с 00:00 до 07:00 персонаж получает в бою
дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса
"Бонус ярости" - увеличивает урон, наносимый персонажем, на % значения бонуса в
случае, если здоровье персонажа в бою менее 50% от максимального значения.
"Туз в рукаве" - позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с
некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса.
Максимальное полезное значение - 10, бонус не работает с квестовыми и
подарочными гранатами.
"Бонус снайпера" - влияет на вероятность критических попаданий из любого вида
оружия. Максимально полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню
персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно "набрать"
бонусами.
"Второй выстрел" влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в
случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение
этого бонуса - 100. Действие бонуса не распространяется на гранаты и
гранатометы, бонус действует на стрельбу с обеих рук.
"Бонус прочности" помогает избежать поломки оружия в боях с вероятностью,
пропорциональной количеству единиц бонуса у персонажа. Максимально полезное
значение в 10 единиц обозначает 100% вероятность того, что оружие не будет
сломано.
"Бонус прогресса" - получаемые в боях PvP (против живых противников) и опыт и
умения увеличиваются на N/15, то есть при N=15 удваиваются
"Бонус удачи" увеличивает вероятность получения модификаторов оружия и брони.
При значении бонуса = 100 вероятность увеличивается в два раза, полезный эффект
от бонуса не ограничен.
"Бонус урона" увеличивает урон, наносимый персонажем, на (значение_бонуса)%. 10
единиц бонуса урона = 10% увеличения урона = 1 бонусу "Жажды крови". Эффект
этого бонуса перемножается с бонусом "Жажды крови", то есть 100 HP чистого урона
с 1 бонусом ЖК и 10 бонусами урона = 121 HP урона.
"Бонус фермера" ускоряет созревание растений на ферме, и позволяет получить
больше опыта при сборке. Максимально полезное значение = 90.
Кроме того, могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа:
активную броню, здоровье, выносливость, и пр.

Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя. Полный
список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если
игрок закончит бой с 5% HP, а на его стороне не будет других выживших игроков,
то он получит бонус с вероятностью 20%.

Важно отметить, что максимально полезное значение бонуса составляет не 100%, а
чуть меньше
внутрь



 5 
 -2   
  написано: 26.12.2016 19:07:17 
*Zed



 6 
 -1   
  написано: 26.12.2016 19:08:26 
Всем спасибо :)
Тема закрыта *Zed

К списку тем