Новости | Об игре | Форум
13:19, 2582 онлайн
Форумы » Вопросы и помощь в игре » куда подевались 

АвторТема: куда подевались
BLACL SPEAR.



 1 
   
  написано: 10.06.2015 21:26:46 
все поки с прибрежки за день встретил штук 3-4
Gellius



 2 
 1   
  написано: 10.06.2015 21:28:47 
есть лимит, значит все тушки отстрелял, необходимо провести несколько боев на
строне (синдовые, общие, одиночки и т.п.) или подождать минут 15.... реген
будет,....
BLACL SPEAR.



 3 
   
  написано: 10.06.2015 21:29:58 
в том то и дело что провожу а их нет
_MetallurG_



 4 
   
  написано: 10.06.2015 21:32:04 
проведи бой в групповых или одиночках и появятся
Gellius



 5 
   
  написано: 10.06.2015 21:32:40 
http://www.gwars.io/info.warstats.php?id=2229587

проведи, 2-3 боя подряд в общих и норм.... тогда все тушки регенирируют. Я так
делал, ну если Лиля придет она подробно скажет, но точной инфы нет, мне
советовали или ждать или несколько боев подряд провести...попробуй перезайти в
сектор...
BLACL SPEAR.



 6 
   
  написано: 10.06.2015 21:36:02 
и еще одно я с тела играю и когда нажимаю выйти в прибрежку с первого раза
выдает ошибку в чем причина
Gellius



 7 
   
  написано: 10.06.2015 21:37:19 
6
скорее всего ошибка в передачи пакета данных... точно не скажу...
BLACL SPEAR.



 8 
   
  написано: 10.06.2015 21:37:48 
data collision (code 2229587) вот это выдает
Gellius



 9 
 2   
  написано: 10.06.2015 21:46:15 
Definition - What does Data Collision mean?

A data collision is the result of simultaneous data packet transmission between
two or more network domain devices or nodes. Data collision packets break into
fragments and retransmitted.
Techopedia explains Data Collision

A node checks for network availability when attempting to transmit a data packet
to another node. More than one network node may check the network simultaneously
to verify that there are no active network transmissions and that signals are
not in a channel transmission state. This mechanism is known as channel sensing.


Channel sensing facilitates simultaneous packet transmission by multiple nodes,
which causes data collision and network noise. Other nodes that sense this noise
use a backoff algorithm to avoid data collision.
Тема закрыта Fom@

К списку тем