| Автор | Тема: Рандом при стрельбе |
kokolek
|
|
чаще всего у нас рандомят господа тяжеловесы, всем известно что большое значение
меткости дает больший шанс попасть в апонента даже если мы не угадали сторону...
Вопрос: Тепловизор дает нам не меткость а %-ты видимости .... это увеличивает
вероятность рандомного попадания или наоборот? увеличивает кучность стрельбы в
выбранном направлении? |
|
Sf_top_jr
|
|
Тепловизор увеличивает количество попаданий если ты угадал |
|
ЧупакаЪра
|
|
тепло на рандом совсем не влияет |
|
Электрошланг
|
|
$-3,228,464
тебе не всё равно? |
|
stranger1101
|
|
Tomas
|
|
3
промах.
тепло не влияет на количество критических попаданий |
|
ILTYA
|
|
3 тепло влияет на рандом. Абыч с Наташей же тестили. |
|
PiaR666
|
|
Тепло влияет на рендом, больше тепла - больше рендрма |
|
kokolek
|
|
4. Сори забыл в З.Ы.: указать чтоб троли мимо шли
В целом согласе со всеми выше высказавшимися участниками,
Впорос №2: если тяж возьмет тепло 100% он что перестанет попадать рандомом? (тяж
беру просто в пример т.к. они у нас рандомят часто) |
|
PiaR666
|
|
9+
Не путай точность и тепло |
|
PiaR666
|
|
9+10
Грубо говоря, при видимости 100 рендом с теплом и без тепла будет +- одинаковьій |
|
ILTYA
|
|
9 тепло 100% это как стрельба в 100% видимости с 16 меткости.
Поэтому основную долю рандома люди получают за счет меткости. |
|
PiaR666
|
|
12+
Не совсем, при плохой видимости даже с теплом 100 рендом не очень |
|
stranger1101
|
|
11, 12 - кажется, заблуждаетесь.
Если я правильно помню логику работы тепла (и это подтверждается вики) - то
логика расчета там следующая....
1. Идет расчет по пуле - попала/не попала без учета тепла в текущую видимость
2. Если не попала - идет расчет в точности аналогичный п.1, но с видимостью =
эффективностью тепла
Поэтому тепло очень сильно должно влиять на рандомы. Когда тепло=видимости - по
сути удваивать.
IMHO&AFAIK |
|
stranger1101
|
|
14+ основано не на собственном опыте, а на разъяснении от кого-то из офф-лиц,
данном в каком-то из форумов 100 лет назад.
Поэтому инфа может быть сильно устаревшей =) |
|
ILTYA
|
|
ТС: тепло не дает "%-ты видимости".
Это отдельный расчет. Надо поправить статью.
14 Описание действительно не самое удачное.
Любой именной пулемет со стопроцентным теплом скажет вам, что без меткости
рандомов было бы гораздо меньше. |
|
stranger1101
|
|
16, это не противоречит написанному в 14 посте - меткость будет учитываться на
каждом из этапов расчёта и, очевидно, увеличивать шанс итогового попадания. |
|
ILTYA
|
|
14 ввели меня в заблуждение, нет на вики "но с видимостью =
эффективностью тепла".
Итак быстрый ликбез.
Сначала поговорим о тепловизоре.
Тут все просто. Вероятность попадания складывается из точность оружия * сила
тепловизора. Стреляющий с оружием со 100% точностью и 100% тепла и какой угодно
низкой меткостью никогда не промажет (если мы не берем отдельные случаи вроде
антитепла и тройного тулупа.)
Меткость.
Изначально персонажи "появляются на свет" с 10 меткостью. И замечают, что 10 -
недостаточно для того, чтобы всегда попадать с оружием со 100% точностью.
Почему? Потому что для этого нужно 16 меткости. Именно 16 дает при полной
видимости точность стрельбы, равную точности оружия.
Но меткость можно увеличивать и дальше. Хоть это и бесполезно для снайперов, на
100% "многопули" получают большее количество рандома.
Именно поэтому я сказал, что 100% тепла это как 16 метки. |
|
ILTYA
|
|
+к 18, "бесполезно" имелось в виду в нашем абстрактном примере с идеальной
видимостью. |
|
ILTYA
|
|
17 самое важное - тепловизор не дает видимости. Это разные расчеты вероятности
попадания.
меткость и видимость стоят отдельно от тепловизора.
1. Итого, отвечая на ваш вопрос:
да, тепловизор немного увеличивает рандомы.
Впорос №2: он не перестанет попадать рандомами, но большое количество меткости
будет гораздо эффективней. |
|