Новости | Об игре | Форум
06:23, 1248 онлайн
Форумы » Вопросы и помощь в игре » Зарплата на производствах 

АвторТема: Зарплата на производствах
Федор Михалыч



 1 
 38   
  написано: 4.10.2026 22:45:48 
Есть в синде ряд одноклеток с ЗП 350гб, но итоговая зп с учётом кэфа от производа разная. От чего это зависит? Естественно ресурсов для производства хватает, иначе бы не спрашивал.
У меня 27 производ, коэффициент равен 6,2. Всегда думал, что зп должна быть 350х6,2=2170гб, но ни на одной клетке такой зп я не увидел.

Например
https://www.gwars.io/objectworkers.php?id=155416
24.09.26 01:52 (1, $350) Федор Михалыч[27][+12.4, $2,117]

https://www.gwars.io/objectworkers.php?id=155418
02.09.26 02:13 (1, $350) Федор Михалыч[27][+12.4, $2,100]

https://www.gwars.io/objectworkers.php?id=142073
09.09.26 21:37 (1, $350) Федор Михалыч[27][+12.4, $2,142]

https://www.gwars.io/objectworkers.php?id=142074
20.09.26 02:48 (1, $350) Федор Михалыч[27][+12.4, $1,889]

Самое интересное тут
https://www.gwars.io/objectworkers.php?id=147428
03.10.26 03:54 (1, $350) Федор Михалыч[27][+12.4, $1,669]
staljnoy



 2 
   
  написано: 4.10.2026 23:01:55 
[Сообщение удалено модератором _санек87_]
*apofis*



 3 
   
  написано: 4.10.2026 23:01:59 
Зависит ещё от округления произведенного ресурса
Samchik



 4 
   
  написано: 4.10.2026 23:02:08 
[Сообщение удалено модератором _санек87_]
_санек87_



 5 
 14   
  написано: 4.10.2026 23:03:19 
12 Харон 700, 15.06.20 08:37:14:
Могу разжевать примером для тех кто не понял.

У меня только закончился коэффициент производства 5,4 (стал 5.5), поэтому на его примере.

С коэффициентом 5.4 я старался работать на производстве где требуется 30, 60, 90, 54 рабочих часа для одной единицы мощности.

5.4/30=0.18
5.4/60=0.09
5.4/90=0.06
5,4/54=0.1

Как видно тут не остаётся цифр за сотыми долями, а значит потерь в Зп нет. Если конечно это одноклетка. На многоклетке может насыпать недостаток от других рабочих. Но чем больше народу работает, тем меньше будет недобор ЗП.

А если бы я с коэффициентом 5.4 устроился туда, где требуется 112 часов (такие объекты попадались), то недостаток по ЗП мог доходить до одной ЗП:

5.4/112=0.0482142857
Игра округлит произведенное до 0.04 и потери составят 0.0082142857 ед ресурса.
Вроде цифра не сильно большая, но приведем её к ЗП:
0.0082142857*112=приблизительно 0.92 ЗП

Если ЗП на объекте 370, то потери составят 340гб

Подчеркну - владелец не несёт выгоды или потерь при этих расчетах. Просто работник теряет в ЗП. Этот механизм просто нужно учитывать при устройстве
_санек87_



 6 
 7   
  написано: 4.10.2026 23:06:59 
Если посмотреть по последней вашей ссылке
, то нпс с 19 производом производит 0.03 продукции
И вы также и зп у вас одинаковая.
Это округление так работает:(
Федор Михалыч



 7 
 31   
  написано: 4.10.2026 23:09:59 
5,6 спасибо, так и предполагал, что с округлением что то связано, но как то +- 500гб это уже совсем все печально(
Тема закрыта _санек87_

К списку тем