| Автор | Тема: ошибка в рекомендациях "оптимального слома"? |
BioYAN
|
Здравствуйте!
Подскажите, в чем логика рекомендаций оптимального сломе якобы 0/3 в разделе "Требуется ремонт"?
Например, предмет Тепловизор IRT-7 стоимостью 80.000$ и с начальной прочностью 18/18
https://www.gwars.io/item.php?item_id=irt7
С чего вдруг в ремонте написано "Оптимальная прочность для обновления: 0/3"?
И второй вопрос:
если в настройках включить "Автоматически чинить сломанную в бою амуницию", то автоматика будет чинить до этих рекомендуемых 0/3? |
|
Харон 700
|
|
Да. Авторемонт идёт до оптимального слома |
|
Харон 700
|
|
Харон 700
|
|
Мой скрипт высчитывает 0/4 при нынешних ценах. В пределах погрешности. |
|
Харон 700
|
|
Если в скрипт выставить цену эконома = 0, то он тоже выдаёт 0/3
Возможно алгоритм сервера не учитывает продажу экономического опыта с предмета. |
|
BioYAN
|
|
Итак, хорошо. Имеем вещь 0/4.
Почему будет невыгодно ее ломать до 0/3 ?
Или чем хуже остановиться на 0/5 ? |
|
BioYAN
|
|
Видимо учет исходит из того, что бой стоимость столько-то Гб еще выгоден, а выше этого числа - уже нвыгоден.
Но откуда эта цифра?
Кто-то уже заморочился на статистику среднего набора опыта и стоимости прокачки боевого уровня? |
|
Харон 700
|
|
Нет. В мой скрипт считает стоимость боя на каждой прочности, начиная с половины прочности. Стоимость обновления предмета плюс ремонты, делятся на количество боёв. Останавливается, когда новая стоимость становится выше чем прошлая, и выводит предыдущую прочность и расчёт.
Грубо говоря - когда следующий ремонт становится дороже, чем средняя стоимость всех боёв на отремонтированной прочности - то этот ремонт невыгоден. |
|
BioYAN
|
|
| Тема закрыта BioYAN |