| Автор | Тема: Производ |
GreyTech
|
|
Блин, может и запоздалый вопрос, может я все время перестраховывался... никогда не был недвиговладельцем.
Производ. Ты зарабатываешь больше, чем больше производ уровень, и производишь больше соответственно.
Соответственно и ресурсов пропорционально тратишь, как я всегда логически считал.
Но как-то выглядит, что нет. Что-то не так. |
|
Saratoff
|
|
? Чем больше производ тем больше коэф х на з.п. |
|
BlackDomain
|
|
Производственный опыт
Производственный опыт начисляется игроку за работу на производственных предприятиях. За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше ресурсов и получают больше зарплату.
Чем больше производится ресурсов, тем больше тратиться ресурсов из которых производится конечный продукт. |
|
Папа Мю
|
|
При более высоком производе, более быстрый оборот, если можно так сказать. Персонаж больше расходует ресурсов, получает более высокую зп, но и, соответственно, производит больше продукции. |
|
Папа Мю
|
|
+4 А почему у вас получается не так? Можно пример? |
|
GreyTech
|
|
Проще. При устройстве на работу, как посчитать, сколько ресов достаточно для твоей работы?
Получается вроде, что зарабатывается и производится больше, а ресов больше не тратиться. Это же не так? Не логично. |
|
GreyTech
|
|
3+. Чем больше производится ресурсов, тем больше тратиться ресурсов из которых производится конечный продукт.
Вот зависимость по затратам ресурсов сложнее проследить, т.к. их любой подкинуть может. А задрачиваться на протоколы все-таки лень.
Но, есть ощущение, что ресурсы расходуются не пропорционально уровню. Уж про производство не знаю. |
|
GreyTech
|
|
При устройстве на работу, если лень подкидывать ресы, если тупо считать по формуле исходя как правила написаны, получается, что тратишь ресов раза в 2 меньше при всем прочем верном. |
|
TWW
|
|
На коэффициент производа умножаются:
1. Зп
2. Производимые ресурсы
3. Потребляемые ресурсы.
При расчете сколько будет потреблено ресурсов нужно: количество потребляемых ресурсов умножить на коэффициеет производа и разделить на количество часов, необходимых для производства 1 (или сколько указано в пункте ед/ч) ресурса |
|
GreyTech
|
|
9. Ну вот так всегда с перестраховкой и устраиваюсь.
А когда на одной клетке работаешь, как то мало ресурсов потребляешь. Блин, правда нужно было бы протокол посмотреть, не подкидывали ли ресы. Но, годами ресы не заканчивались, повода заморочиться прям сразу не было. |
|
GreyTech
|
|
Ни разу не было, чтобы работал на одной клетке пусть и с перестраховкой, а ресов через 3 часа осталось, как я рассчитывал. Даже ночью. Раза в 2 больше остается. |
|
TWW
|
|
Ну так завозят, выкупают) |
|
Харон 700
|
|
Чтобы проследить трату ресурсов, нужно отключить закупку. Выставив малую цену или убрать количество закупаемого |
|
Prince D
|
|
Наглядно все можно посмотреть и рассчитать тут:
http://www.cccp-gw.su/nedviga2/ |
|
| Тема закрыта Prince D |