Новости | Об игре | Форум
05:03, 846 онлайн
Форумы » Вопросы и помощь в игре » Персональные NPC 

АвторТема: Персональные NPC
Prince D



 1 
 124   
  написано: 15.11.2018 15:09:28 
Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с информацией по ссылкам перед созданием тем.

Основная информация

Ссылка на новость

Официальные объявления » [news] Персональные NPC (Ilia Sprite (adm), 11.11.18 16:16:38)
Сегодня в игре состоялось важное обновление: появились персональные NPC.

Персональный NPC - это персонаж, который выполняет игровые действия самостоятельно (участвует в боях, работает на производстве), однако косвенно контролируется игроком, который дает указания, что именно должен делать NPC.

Более подробно о персональных NPC вы сможете прочитать в описании игры:
https://www.gwars.io/help/index.php?sid=107&pid=45

NPC придуманы не только, как дополнительный "рюкзак" или способ прокачки основного персонажа. В дальнейшем NPC смогут принимать участие в некоторых боях на стороне основного персонажа, и, скорее всего, участвовать в боях за его синдикат.

Все персонажи, получившие 40 боевой уровень, уже сегодня могут нанять своего NPC со страницы "Ваши квесты". Остальные получат такую возможность сразу же вместе с 40 боевым. Просим вас ответственно отнестись к выбору имени и пола NPC - это действие необратимое, а изменить имя невозможно.

Важно отметить, что новая игровая механика ближайшие пару недель будет проходить обкатку и наладку. Условия, коэффициенты, весь механизм взаимодействия с персональными NPC - всё может меняться без предупреждений и объявлений. Пожалуйста, учтите это при планировании своих действий и возможных расходов.

Описание функционала и где его найти

https://www.gwars.io/help/index.php?sid=107&pid=45

Более подробная информация

[GanjaWiki : Персонаж_(виды) : Персональный]

Данная статья оперативно обновляется.

Напоминание

Официальные объявления » [news] Персональные NPC (Ilia Sprite (adm), 11.11.18 16:16:38)
Сегодня в игре состоялось важное обновление: появились персональные NPC.

Персональный NPC - это персонаж, который выполняет игровые действия самостоятельно (участвует в боях, работает на производстве), однако косвенно контролируется игроком, который дает указания, что именно должен делать NPC.

Более подробно о персональных NPC вы сможете прочитать в описании игры:
https://www.gwars.io/help/index.php?sid=107&pid=45

NPC придуманы не только, как дополнительный "рюкзак" или способ прокачки основного персонажа. В дальнейшем NPC смогут принимать участие в некоторых боях на стороне основного персонажа, и, скорее всего, участвовать в боях за его синдикат.

Все персонажи, получившие 40 боевой уровень, уже сегодня могут нанять своего NPC со страницы "Ваши квесты". Остальные получат такую возможность сразу же вместе с 40 боевым. Просим вас ответственно отнестись к выбору имени и пола NPC - это действие необратимое, а изменить имя невозможно.

Важно отметить, что новая игровая механика ближайшие пару недель будет проходить обкатку и наладку. Условия, коэффициенты, весь механизм взаимодействия с персональными NPC - всё может меняться без предупреждений и объявлений. Пожалуйста, учтите это при планировании своих действий и возможных расходов.
Важно отметить, что новая игровая механика ближайшие пару недель будет проходить обкатку и наладку. Условия, коэффициенты, весь механизм взаимодействия с персональными NPC - всё может меняться без предупреждений и объявлений. Пожалуйста, учтите это при планировании своих действий и возможных расходов.
Prince D



 2 
 6   
  написано: 19.11.2018 19:06:33 
Обновления

Изменения

Официальные объявления » [news] NPC: изменения и доработки (Ilia Sprite (adm), 18.11.18 15:55:21)
Сегодня были внесены некоторые коррективы в новую игровую механику, а управление персональными NPC было доработано в соответствии с вашими пожеланиями.

- интерфейс управления NPC был продублирован на странице информации о персонаже, чтобы он оставался доступен во время движения и боя;
- список NPC, управляемых персонажем, добавлен на страницу информации о владельце, рядом с блоком "Семья". С той же страницы доступна ссылка на снаряжение своих персонажей;
- NPC теперь могут использовать предметы, привязанные к своему владельцу. Это позволит одеть своего NPC в экипировку с модулями и личные именные предметы (но в этом, пока что, мало практического смысла);
- исправлена ошибка, при которой NPC мог использовать оружие, которое не соответствует требованиям к параметрам персонажа или доступному весу;
- производственный опыт у NPC теперь растет не сам по себе, а только тогда, когда игровой персонаж заканчивает работу на производстве. При этом NPC получает столько же опыта, сколько и основной персонаж игрока;
- исправлена ошибка, когда при получении опыта и навыков владения оружием основным персонажем, у него не увеличивался соответствующий уровень;
- при передаче команд NPC игрок теперь может изредка встречаться с привычной текстовой капчей, которая должна пресечь попытки автоматизации управления персонажем. Напоминаем об очень суровом и неизбежном наказании за автоматизацию игровых процессов!
- ссылки на своих NPC добавлены в дополнительную навигацию "под звездочкой" на страницах в мобильном виде;
- начиная со вторника NPC будут бросать гранаты в боях на Outland и получать за это навыки;

Кроме того, на странице информации о любом персонаже теперь можно увидеть графики изменения его опыта и навыков.

По гранатам и смене имени NPC

https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1486
Prince D



 3 
 6   
  написано: 25.11.2018 19:57:11 
Совместное участие в боях и ремонт

Так получилось, что все последние новости посвящены персональным NPC, и, возможно, не всем это нравится. Однако NPC становятся важным игровым элементом, поэтому кажется важным реализовывать все связанные с ними возможности последовательно, с учетом реакции и интереса аудитории.

Сегодня у персональных неигровых персонажей появилась новая возможность: они могут принимать участие в боях вместе с основным персонажем игрока. Для этого нужно приказать ожидающему приказов NPC следовать за основным персонажем.

Когда NPC находится в режиме следования, он будет входить в бои в своем снаряжении на момент вступления в заявку основного персонажа, если у него достаточно здоровья, в руках есть оружие, а параметры NPC соответствуют ограничениям заявки. NPC самостоятельно делает ходы в бою, и будет продолжать бой, даже когда основной персонаж убит.

Временно сделано так, что нанесенный неигровым персонажем урон и убитые им противники идут в зачет основному персонажу. Это правило может измениться после наблюдений за практикой использования NPC в таких боях. Кроме того, на этом этапе NPC будут входить только в бои, которые игрок проводит на Outland и в прибрежной зоне. В будущем следует ожидать их появление в групповых боях и в боях за недвижимость.

Помимо этого, NPC с пятнадцатым экономическим уровнем теперь будут самостоятельно ремонтировать предметы в случае поломки, так же, как это работает у игровых персонажей. Для автоматического ремонта используется баланс неигрового персонажа, поэтому теперь таким персонажам можно свободно передавать деньги с основного - эти переводы необратимы. Единственное условие: счет персонажа не может быть больше 500 тысяч Гб.

Изменения коснулись и разделов государственного магазина.

Теперь государственный магазин может сам доставить необходимый предмет, не покупая его с рынка, если минимальная рыночная цена значительно выше базовой стоимости предмета (сейчас это 135% от стоимости, порог может меняться и отличаться у разных предметов). Сделано это для того, чтобы обеспечивать игроков снаряжением по адекватным ценам в периоды производственного дефицита, который наблюдается сейчас и во время чемпионатов, но не оставлять производственные объекты без прибыли в "мирное время".
LAS



 4 
 4   
  написано: 12.12.2018 03:32:03 
Синдикат, звания, дейлики, опыт, рюкзак


Официальные объявления » [news] Звания, синдикаты, рюкзак и опыт NPC (Ilia Sprite (adm), 09.12.18 16:57:26)
Сегодняшняя новость опять полностью посвящена неигровым персонажам.

1. Начиная с сегодняшнего дня NPC будет копировать себе основной синдикат игрового персонажа, его звание в синдикате и синдикатный уровень. Это позволит NPC использовать бонусы от званий и предметы из синдикатного магазина. Кроме того, NPC будет получать счетчик дейликов с основного персонажа.

2. Изменено количество опыта, получаемого основным персонажем. Теперь если NPC вернулся из поездки на Outland живым, основной персонаж получит 20% набранного опыта и умений, или 5%, если был убит.

3. Скорость проведения боев на Outland теперь может снижаться, если мощность вашего NPC значительно ниже, чем обычная для его боевого уровня: персонажу приходится дольше искать подходящего противника.

4. Расширен рюкзак у NPC старше 38 боевого уровня. Фактически, каждый новый боевой уровень с 39 по 49 расширяет рюкзак NPC на один предмет. Таким образом, на 49 боевом уровне и старше рюкзак NPC сможет вместить 22 предмета.

Почему мой NPC не скопировал синдикат/звание/дейлики?


Просто передайте Вашему NPC любой предмет и всё скопируется.
Тема закрыта LAS

К списку тем