| Автор | Тема: Маленьким снайпер... Хотя |
bl1nD
|
|
Что влияет на *хотя* при и так редком угадывании)
Меткость поднять или тепло? Или умелки? |
|
дядя Данила
|
|
_LaSeR_
|
|
На непопады влияет тепло.
Меткость не при чём, тестили уже. |
|
TWW
|
|
3
Тестили, влияет. И очень неплохо. |
|
TWW
|
|
+4
Но теплом проще и эффективней убирать непопалы) |
|
_LaSeR_
|
|
TWW
|
|
6
Позже найду, в личку скину. При меткости 10 шанс попасть в 100% видимости около 80% при 100% точности оружия. Какая меткость нужна чтобы всегда попадать в 80% видимости сейчас не вспомню)
Но мы тогда все протестировали и вывели формулу) |
|
autoprofi
|
|
Ну точно не 16, это какого то лохматого года заблуждения, как и то, что пулю 25 метки хватает |
|
TWW
|
|
TWW
|
|
ILTYA
|
|
Так-так-так.
Давайте по порядку.
2. Если тепло 100% [и у противника нет анти-тепла!] то [оружию со 100% точностью] меткость вообще не нужна.
3. Опять же, меткость конечно влияет. 16 меткости для 100% видимости и 100% точности без тепла всегда попадет.
8. 16 метки нужно для 100% видимости и 100% точности. Естественно, что в реальности видимость ниже почти всегда.
ТС, поскольку на вашем уровне сложно набрать 100% тепла, то вам нужно и то, и другое. |
|
TWW
|
|
Добавлю про 100% тепло и меткость вцело. Когда идет расчет выстрела с теплом, подставляется 16 меткости вне зависимости от вашей меткости. Поэтому снип со 100% теплом и 10 меткости никогда не мажет, а именной пуль со 100% теплом, 100 меткостью в 5% видимости рандомит также, как пуль без тепла с меткостью 16 в 100% видимости... т.е. почти никак) |
|
ILTYA
|
|
10 файл хорош, но он просто берет отношения между последовательностями в цифрах ары.
ТС, расчет попадания для каждой пули производится примерно следующим образом (об этом мы можем судить по тем данных, которые у нас накопились).
Криты мы пока не будем обсуждать.
Говорим об угаданной стороне.
Сначала рассчитывается, сколько пуль попала за счет отношения меткость-видимость-точность оружия.
Примерная формула, которую можно использовать (погрешность меньше 5%) меткости х:
вероятность попадания = 83 * log (x) * точность * видимость
То есть у персонажа с 30 меткостью стреляя из спаса (30% точность) в персонажа с видимостью 40 % для каждой пули шанс попасть составляет
83 * log(30) * 0.3 * 0.4 = 14.71 %
Это не значит, что за каждый выстрел всегда будет попадать 14.71 процентов пуль. Это вероятность. Есть естественный разброс.
Затем рассчитывается вероятность попасть для оставшихся пуль за счет отношения точность оружия-тепловизор. Меткость и видимость для этого шанса не важны.
В нашем примере со спасом, допусти, у нашего стреляющего 45 % тепловизора.
Получаем 0.3 * 0.45 = 0,135 или 13.5 % шанс для каждой оставшейся пули попасть.
Что все это означает в контексте снайпера в реальных игровых ситуациях?
Что вероятность попадания снайпера за счет меткости будет всегда снижена маскировками и дымом врага.
А анти-тепло используют настолько редко и оно действует настолько мало, что им почти никто не пользуется.
Это означает, что на практике у снайпера есть всегда вероятность попасть, равная мощности его тепла. (потому что наш шанс попасть за счет тепла равен 1 [точность 100 %] * тепло.
При этом не стоит не уделять внимания меткости. Лишний шанс попасть - не лишний.
Плюс, что очень важно, недавно для снайперов меткость также влияет и на шанс критического выстрела. А они, если выпали, то всегда попадают, вне зависимости от тепла или видимости противника.
Итого:
16 меткости при 100 % видимости дают снайперу 100% шанс попасть. Но на практике у всех есть маскировка.
100 % тепла без меткости дают 100 % шанс попасть. Но набрать столько тепла можно только лишь на старших уровнях или с именным теплом.
Поднимайте и то, и другое. |
|
ILTYA
|
|
TWW
|
|
13
Цифры Ары мы брали за основу, да. Но опытным путем были проверены крайние, промежуточные и точки, что не были в его таблице. Также эта зависимость была проверена для других видимостей) |
|
ILTYA
|
|
15
угу, и я подтверждаю, что и сейчас так, основываясь на 165к+ "выстрелов" (пулях, скорее) со спаса с разной меткостью =)
У вас такая же формула получилась? |
|
bl1nD
|
|
Так сколько поставить метки минимум? Задрали хотя ( тепло мах арт возьму |
|
Prince D
|
|
17
Статы туда кидать не надо.
Меткость набирается с других предметов: шлемов, телефонов и т.п. |
|
| Тема закрыта Prince D |