1. Официальные формулы никто не выкладывал.
Один из старых администраторов давал расчет попадания для разных значений точности и меткости и видимости:
Если брать эти значения за основу, то примерно вероятность прямого попадания для снайпера можно рассчитать по формуле
83*log(x) * 1 * видимость,
где x - меткость персонажа
1 - точность оружия (100% в данном слуае)
видимость - от 0.05 до 1 (соответственно от 5 до 100)
3. Да, нужна, сейчас бОльшая меткость мнайперам дает бОбльшую вероятность крита, а криты не промахиваются и игрнорируют активную и пассивную броню.