|
Стоимость
Стоимость нападения определяется следующими параметрами:
Количеством боевого опыта жертвы. Чем больше опыта набрал персонаж, тем дороже
стоит нападение;
Разницей между боевыми уровнями жертвы и киллера. За каждый уровень разницы
нападение будет стоить на 2000 Гб дороже;
Профессиональным уровнем киллера. Каждый уровень профессионализма снижает
стоимость нападения на 5 %;
Наличием лицензии киллера у жертвы. При купленной лицензии стоимость нападения
снижается на 20 %.
Стоимость нападения С можно вычислить с помощью следующей формулы:[10]
{displaystyle C={Big (}40{sqrt {E_{t}}}+50000+2000(|L_{k}-L_{t}|){Big
)}*(1-0.05J_{k})*(1-0.2K_{t})} , где:
Et — боевой опыт жертвы на момент нападения;
|Lk — Lt| — модуль разницы между боевыми уровнями нападающего и жертвы;
Jk — уровень профессии киллера у нападающего;
Kt — наличие у жертвы лицензии киллера. 1, если лицензия приобретена. 0, если
нет. |