Новости | Об игре | Форум
18:48, 2866 онлайн
Форумы » Вопросы и помощь в игре » Когда успели снять качества? 
12

АвторТема: Когда успели снять качества?
-_ЛиЛу_-



 21 
 -2   
  написано: 22.07.2016 19:45:51 
я воспринимаю как обман, сами посчитайте!
-_ЛиЛу_-



 22 
 -2   
  написано: 22.07.2016 20:18:21 
я так поняла, что тут помощи не стоит искать, когда администрация чудит и гробит
вещи и т.п.?
Zach



 23 
 3   
  написано: 22.07.2016 20:40:08 
Ок. Дышу ровно, завариваю чай, начинаю расписывать.
1. Видимость. Видимость ЛЮБОГО персонажа не может быть ниже 5%.
Почему? Потому, что если-б видимость была = 0, то как ты себе представляешь
такие бои? Подумай логически - такие бои длились-бы, пока персонажи не начали-бы
пропускать хода, что-б прекратить этот адЪ.
2. Маскировка. Исходя из пункта 1, сколько-бы маскировки ты не нацепила, тебя
все равно будет видно, КАК МИНИМУМ на 5%.
3. В чем смысл с маскировки более 100%? Смысл в том, что эта маскировка спасет
тебя от света противника. К примеру - у тебя 143%. Тебя видно на 5%. Противник
кидает ОР-2С, у тебя становится маскировки 107% и тебя все равно видно на 5%.
4. Вероятность попадания. Она рассчитывается отдельно для каждой пули. Для
простоты я буду говорить о выстреле снайпера - 1 пуля, 100% точность. У снайпера
нет тепла, у тебя маскировка 143%, тебя видно на 5%. Вероятность того, что
снайпер в тебя попадет равна 5%.
5. Тепловизор. На работу тепловизора маскировка не влияет. Тепловизор - это как
страховка. Все тот-же снайпер, но теперь с теплом 20% стреляет в тебя. У тебя
маскировки 143%. Тебя видно на 5%. Он стреляет, у него 5% шанс в тебя попасть.
Если попадание не проходит, тогда оно пересчитывается заново, но с учетом % от
тепла. У него тепло 20%, точность оружия 100%, соответственно теперь у него
появляется 20% шанс попасть в тебя, благодаря тепловизору.
6. Исходя из вышесказанного, снайпер с 100% теплом НИКОГДА не промахнется, если
достает и угадает.
.
Это касательно работы маскировки и тепла.
.
Теперь вернемся к тому, с чего все началось. У автоматчика есть навык "Попутный
ветер":
При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не
в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра
меткости: до 20 - 1 пуля, 20-30 - 2 пули, »30 - 3 пули. Навык действует два
хода.
Т.е. если у противника 30+ меткости и он использует этот навык, каждый ход (в
течении ТРЕХ (не двух (там очепятка)) ходов) он в тебя попадет МИНИМУМ три пули.
Вне зависимости от видимости.
.
Уффф. Я все. Надеюсь теперь все понятно?
Zach



 24 
   
  написано: 22.07.2016 20:41:22 
***
К примеру - у тебя 143%. Тебя видно на 5%. Противник
кидает ОР-2С, у тебя становится маскировки 107%
***
Не 107%, а 103%, но не суть важно.
-_ЛиЛу_-



 25 
   
  написано: 22.07.2016 20:59:03 
23. Теперь поняла. Спасибо! В этом случае нет необходимости одевать квэстовые
вещи увеличивающие маскировку это все сводится на нет, кидаешь дым 40% и в
пустую. И нет ответа за все это.

23. ты посчитай пожалуйста входящие пули и урон в таком случае. Маска всегда
спасала от рандома.
Zach



 26 
   
  написано: 22.07.2016 21:03:42 
25. Я не калькулятор, !но! это НЕ РАНДОМ. Это навык.
-_ЛиЛу_-



 27 
 -2   
  написано: 22.07.2016 21:08:37 
Я поняла, спасибо всем. Справедливости тут нет!
-_ЛиЛу_-



 28 
   
  написано: 22.07.2016 21:19:36 
Да, справедливо. Каждый может взять автомат и так делать.
А у пулеметчиков есть бункер, например.

Спасибо за понимание, но бункер включается с 32 лв, а девочку защитить на 30-ом
, мало кто сможет. Нет справедливости значит в навыках. Я одна порой против
3-4-х персонажей остаюсь, но с вашим ветром на 1000 урона, нет шансов даже в
стороне укрыться.
-_ЛиЛу_-



 29 
 -4   
  написано: 22.07.2016 21:22:03 
ИЛИ Я НЕ ПРАВА????????
WightSataN



 30 
 2   
  написано: 22.07.2016 21:34:26 
Ну на искомый вопрос ответ получен, 23-й вообще разжевал так, что чуть сам не
проглотил.

А дальше, всё что касается какой-либо несправедливости - вот сюда:
http://www.gwars.io/threads.php?fid=55
Тема закрыта WightSataN
12

К списку тем