| Автор | Тема: Бункер-Активная Броня |
SMALLS
|
|
Тут мне мои большие односиндовцы сказали, что Бункер дает активную броню.
И Что АА, они же Емпс, снижают броню от Бункера.
Я конечно же, не верю в такое)
ведь считаю бункер - навыком, который уменьшает урон, в зависимости от выноса.
но, они мне типа, шевели мозгами и так далее ((
вот думаю, спрошу здесь! )
что бы выяснить правых в этой ситуации! ) |
|
SMALLS
|
|
вот про этот навык идет речь:
Личный бункер (32 уровень, 19 умение)
Навык уменьшает урон, наносимый пулеметчику на (Выносливость/2)%, но уменьшает
его собственный урон на (Выносливость/3)%. При стрельбе из бункера в бункер
эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30%.
Как он может давать активную броню?
вот такую же как стимпак, например. |
|
Tryhard
|
|
Полагаю, что если бы бункер давал активку, то в навыке было бы написано "Дает
активную броню в размере выносливость/2.", а не "снижает урон по
пулеметчику." |
|
-bigy-
|
|
снижение урона в % не меняется от применения аа |
|
vania z
|
|
Жаль это вип, я бы высказал что думаю об активке от бщ или бункера.
4 прав, да |
|
SMALLS
|
|
хорошо ребят.
спасибо.
так же считаю.
ссылку на тему, скинул им.
И попрошу модераторов не крыть тему.
может у моих односиндовцев, есть желания сказать свое слово)
но они уже в офф ушли.
надо ждать :) |
|
vania z
|
|
Тут не надо ничего считать. Всё уже известно
(чистый_урон * снижение_активкой - пассивка) * снижение выносом = финальный урон
с пули, минимум 1
Это для каждой пули.
Потом складывается урон всех пуль = суммарный урон
суммарный_урон * модификация_навыка = финальный урон
Всё. Финальный урон может быть ниже 1 с пули. |
|
vania z
|
|
АА меняет только "снижение_активкой". Пассивку меняет антипассивка. Либо же
навыки на снижение того или другого. |
|
vania z
|
|
Прошу обратить внимание на то, что вынос идет ПОСЛЕ брони, а не до. Что это
значит. Если ты голый, а по тебе бьют на 50 с пули при 50 выноса, то взяв 50
пассивки урон будет 25 с пули, а не ноль. |
|
vania z
|
|
И ещё. Если ты довел урон с пули до 1, то выноса может быть хоть 1000, хоть 0 -
как было 1 с пули, так и останется. |
|
vania z
|
|
модификация_навыка - это произведение всех нужных навыков. Например, бункер
снижает на 30% - это коэф 0.7, живучесть на 50% - это коэф 0.5, личный враг
удваивает - это коэф 2, кровток - это коэф 1.15 (для примера) и ещё проклятие
штурмовика 1.2 - итого выходит:
0.7*0.5*2*1.15*1.2 = 0.96 или 4% снижения урона. |
|
vania z
|
|
Запишите это уже где-нибудь на вики, одни и те же вопросы. |
|
SMALLS
|
|
| Тема закрыта SMALLS |