|
Что из себя она представляет? Я понимаю, что это вероятность попадания по
персонажу. Но например, на сколько велика разница между маскхалатом и
камуфляжем? Как обрабатываются эти проценты? Влияет ли умелка и меткость на
вероятность попадания по более замаскированному персонажу?
Велика ли разница промахнуться по снайперу с BFG и халатом? У него 40+20, итого
60% (40% видимости) а если кинуть дым +20% и это будет ночью? Суммарная
видимость 5%, означает ли это что по такому персонажу почти не возможно попасть?
И какова роль тепловизора? Например, очки на +20%. Есть ли разница, например,
если персонаж без таких очков стреляет по персонажу с камфулом (-20%) и если
персонаж с очками (+20%) стреляет по персонажу с маскхалатом (-40%). В последнем
случае получается -40+20=-20%? Должно быть также как и в первом случае выходит?
Так ли это? |