| Автор | Тема: Навык личный враг |
vania z
|
|
moroz80
|
|
стоп, а если метка меньше 27 и навык действует 1 ход, тогда как будет выглядеть
расчёт ? |
|
vania z
|
|
22 тогда один ход будет умножаться урон на два, а не два хода. |
|
mamin
|
|
22 Просто 1 ход навык действует и все. А расчет тот же |
|
Heik
|
|
Что за чушь про (100-20)*2?
100 это уже удвоение, алло!
Ты удваеваешь уже удвоенное, у тебя получается 160. Тогда бы писало +160, меня
бы это устраивало. |
|
Heik
|
|
У меня метка больше 27, погоны еще приплюсуйте |
|
moroz80
|
|
vania z
|
|
25 если начальный урон 50%, то 150% это утроение, а не удвоение. |
|
moroz80
|
|
25, нет, смотри сначала урон считается, т.е. твой урон - 20% от бункера итого
80%, и навык даёт умножение, т.е. 80*2, т.е. твой урон с врага получается твои
100% и +60% |
|
vania z
|
|
29 вообще, там просто перемножение эффектов всех навыков, в произвольной
последовательности. Допустим, мы используем личного врага под 6м чувством и
кровотоком, и стреляем по бункеру с живучестью. Живучесть 10%, бункер 30%,
кровоток 15%, личный враг 100%, 6е чувство пусть ещё 5%. Итого:
0.9*0.7*1.15*2*1.05 = финальный коэффициент. |
|
Buger_man
|
|
25 ну если тебе будет так понятнее
100-((100-20)*2) = 60 |
|
vania z
|
|
Или например мы сделаем 50% от живучести и 40% от щита. Тогда суммарное снижение
не 90%, а 0.6*0.5 = 0.3 => 70% снизилось. |
|
Buger_man
|
|
+31 ошибся, не там сотку поставил
((100-20)*2)-100 = 60 |
|
vania z
|
|
33 вот это я уже не понимаю |
|
Buger_man
|
|
Вань ну он хотел знать как получается 60%, я просто из предыдущей своей формулы
вычел номинальный урон |
|
vania z
|
|
moroz80
|
|
34 - это то что будет в скобках, т.е. (+60%) |
|
Heik
|
|
Как 60% получается теперь понял. Не понял только почему на два умножается защита
у пуля. Ведь навык умножает на 2 мой урон, защиту то зачем умножать?
Получается он мой урон в два раза увеличивает, но и увеличивает защиту пуля в
два раза, хотя для него такое преимущество не регламентировано. |
|
vania z
|
|
Heik
|
|
Формула должна быть ((100%*2)-20)-100=80 |
|